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EL CEMENTERIO DE EVERDEN 1. LA TUMBA

El primer recuerdo de Izan es luchar por salvar su vida. Alguien lo enterró en una fosa del cementerio de Everden, alguien que le daba por muerto. Ahora, y tras perder la memoria, su única familia son la tarotista Camelia Dunkel y la joven Emma Walker, las dos personas que le ayudaron a desenterrarse. En principio, ellas no tienen nada en común, pero ambas han acabado en el cementerio guiadas por la misma pesadilla: una en la que ven la tumba de Walter Malone. Y, ahora, los tres, solo tienen una pregunta en la cabeza: ¿qué les llevó al cementerio de Everden?
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EL DIARIO DE GERO 1. ¡NO FALTES AL COLE!

¡El diario más loco de Gero! ¡Hola! Si aún no me conoces, soy Geronimo Stilton. Sé que es un nombre demasiado largo, así que llámame Gero. Vivo en Ratonia y, cuando no me queda más remedio, voy al colegio. Eso si no me cruzo con alguna señal de «Prohibido». Ahí solo se me ocurre hacer una cosa. ¡¡¡IGNORARLA!!!
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EL ESCONDITE DE LOS COMPAS 2. PERDIDOS

Mike, Timba y Trolli se han ido de excursión a sus biomas favoritos, pero se han dejado la brújula en casa y ¡no hay quien los encuentre entre tanta gente! ¿Nos ayudas a encontrarlos? Búscalos en los lugares más sorprendentes: la aldea, el desierto, el templo del océano, el pantano de las brujas, el Reino de Hielo, la mina, la jungla, la Ciudad Ancestral, el Infierno, la mazmorra del dragón… Descubre e investiga lo que esconde cada escenario, supera todos los retos y encuentra a Los Compas y sus objetos más preciados. Ahora sí… ¡el juego continúa!
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EL JINETE DEL DRAGON

¡Vive la primera gran aventura de Ben y el joven dragón plateado Lung! Una travesía fascinante en la que la magia y la fantasía de Cornelia Funke nos vuelven a sorprender. La tierra de los dragones en Escocia se ve amenazada por los humanos. Lung, un joven dragón, tendrá que buscar ayuda para encontrar La Orilla del Cielo, un valle en el Himalaya donde según la leyenda se escondieron los últimos dragones, y volar hasta allí en busca de refugio para los suyos. Acompañarán a Lung en este viaje una duende, Piel de Azufre, y Ben, un joven sin familia. Juntos, y con la ayuda de otros personajes mágicos y originales, vivirán emocionantes aventuras y se enfrentarán a grandes peligros. El mayor de todos será el temible dragón Ortiga Abrasadora, creado por un alquimista medieval, que intentará por todos los medios seguirlos para devorar a todos los dragones que no ha encontrado a pesar de su empeño.
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EL MUNDO DE INDY 6. ¡TU VIAJE EMPIEZA!

Indy está más agobiada que nunca: ha empezado Bachillerato en un centro nuevo, no conoce a casi nadie y cada día tiene que estudiar un montón. Y encima compaginarlo con las redes sociales... ¡si es que no le queda tiempo ni para dormir! Con tanta presión, no está precisamente del mejor humor, pero poco a poco todo cambiará. Gracias a su esfuerzo, al apoyo de su familia y a los nuevos amigos que conocerá, Indy descubrirá que puede con todo y que la vida sigue siendo maravillosa. ¡Acompáñala en esta nueva aventura llena de emoción y amistad!
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EL MUNDO EN NUMEROS: ANIMALES

¿Sabías que la anaconda puede llegar a pesar más de 200 kilos? ¿O que la hormiga reina puede vivir 30 años? ¿O que el tiburón ballena mide lo mismo que un autobús? ¿O que los dientes del tigre siberiano miden 10 cm? Aprende divirtiéndote y emprende un emocionante viaje de cifras por el maravilloso reino animal. Desde colosales mamíferos hasta diminutos insectos, conoce datos asombrosos de tus animales favoritos. El mundo en números: Animales te permitirá impresionar a tu familia y amigos, con datos y estadísticas sorprendentes sobre una amplia gama de especies de animales diferentes.
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EL NIÑO ELECTRON

¡Elías no para quieto! Le encanta divertirse con sus amigos del cole, pero leer y escribir le cuesta un poco más. No va a rendirse, porque está a punto de descubrir que, trabajando junto a sus compañeros de clase, se puede llegar muy lejos. La finalista del premio Planeta, Cristina Campos, y el ilustrador Luciano Lozano forman un tándem ideal en este cuento para recordarnos el valor de la amistad, el esfuerzo y el trabajo en equipo.
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EL ORIGEN DE LA PUERTA DE LOS TRES CERR.

Recién estrenado el siglo XX, Ada lucha contra el destino gris y aburrido que su vida en el orfanato le depara. Cuando su antigua mentora desaparece, se ve inmersa en una aventura que la llevará a tierras de extraños conocimientos. Con la ayuda de un enigmático elfo conseguirá escapar de su encierro, recuperando no sólo su libertad sino también abriendo las puertas a sus sueños: convertirse en una gran científica. Ada y su nuevo amigo tienen la misión de guiar a los científicos más brillantes de su época hasta el mundo cuántico. La física cuántica debe nacer en el mundo clásico. Y, aunque sus sueños no están libres de peligros, Ada hará cualquier cosa por descubrir los secretos de la que será la mayor revolución científica de la historia.
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EL PINGUINO TIENE FRIO. MINIABRAZOS

¿Qué ocurre cuando un pingüino tiene frío? En el Polo hay animalitos indiscretos que le criticarán por eso, pero por suerte sus papás tienen un regalo para él: un abrigo amarillo con seis botones. Botón a botón, el pequeño Juanito irá creciendo por dentro y por fuera hasta superar su problema gracias al poder del amor y la amistad.
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EL PIRATA APESTOSO

El capitán Martín es el pirata más temido y famoso de los siete mares. A bordo de su barco, El Maloliente, gana las batallas a pares. Tiene un truco secreto genial y es que... ¡huele fatal! Pero sus marineros, hartos del pestazo, amenazan con organizar un motín. ¿Serán capaces de hacer que se bañe, por fin, el capitán Martín?
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