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Imagen de DRILA COCODRILA 4. VIAJERA GALACTICA
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DRILA COCODRILA 4. VIAJERA GALACTICA

Drila vive junto a sus amigos Mapi, Lombriz y las Ovejas en Pradoverde, un lugar minúsculo donde tienen lugar aventuras MAYÚSCULAS. En VIAJERA ESPACIAL, Drila y Mapi salen por primera vez de Pradoverde y emprenden un viaje galáctico hasta un misterioso planeta donde vive una temible Lombriz gigante. ¿Podrán vencerla? ¿Y si resulta que la mejor arma para combatirla no es otra que la AMABILIDAD?
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Imagen de DRILA COCODRILA 5. ¡EL SUELO ES BABA! AP
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DRILA COCODRILA 5. ¡EL SUELO ES BABA! AP

Drila vive junto a sus amigos Mapi, Lombriz y las Ovejas en Pradoverde, un lugar minúsculo donde tienen lugar aventuras MAYÚSCULAS. En EL SUELO ES BABA, Drila y Mapi conocen a la paloma Paloma y crean su propio cómic inspirado en su juego favorito: el suelo es baba, donde el último en caer en la baba, gana. ¡Que gane el mejor y que triunfe la deportividad!
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DRILA COCODRILA 6. ¡COMPARTIR ES VIVIR!

Drila vive junto a sus amigos Mapi, Lombriz y las Ovejas en Pradoverde, un lugar minúsculo donde tienen lugar aventuras MAYÚSCULAS. En COMPARTIR ES VIVIR, Drila y Mapi enseñan a los habitantes de Padroverde la importancia de compartir y ser empáticos. Aunque al principio algunos no entienden y hacen trampas, al cocinar juntos sopa de piedra y añadir cada uno un ingrediente, descubren el maravilloso resultado: ¡compartir es vivir!
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LUCES, NIEVE... ¡ACCION! (UNICORNIA 14)

Llega el invierno a Unicornia y junto a él: la nieve, las fiestas navideñas y ¡la obra de teatro anual de la escuela!Este año representaremos La estrella del invierno, y Sara, Paula y yo seremos las protagonistas. ¡Yujuuu!¡Necesitamos ensayar! ¿Y qué mejor lugar que el Bosque Blanco?Una vez allí, nos encontramos con un Yeti sonriente y muy simpático. Pero ¿por qué estará tan solo?
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EL ASOMBRO, BRILLANTE E INCOMPARABLE LIB

El asombroso, brillante e incomparable libro de todas las letras es todo lo que promete el título. El galardonado ilustrador Tom Schamp nos presenta un sorprendente mundo de letras que es mucho más que un libro para aprender el abecedario. En la mayoría de los libros para aprender el alfabeto, las letras están representadas por una palabra: A de Arcoiris, B de Búho, C de Corazón… ¡Pero este libro es diferente! En el colorido mundo de las letras de Tom Schamp la A se convierte en Astronauta, en Atlas, en Águila, en Alpaca.. ¡y en mucho más! Los niños pueden conocer, descubrir y comprender mejor el mundo a través de este espectacular libro. El abecedario más asombroso que hayas visto nunca. Prepárate para la gran fiesta alfabética y observa las 27 letras del abecedario con todos los significados posibles y en todas las formas que puedas imaginar.
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EL LIBRO MAS ABURRIDO DEL MUNDO

En este libro, lleno de imaginación y humor, el autor bestseller número 1 en el New York Times, Brandon Sanderson y el ilustrador Kazu Kibuishi, nos invitan a presenciar una épica aventura llena de giros. En esta épica y humorística aventura, un chico sentado en una silla hace sus deberes de matemáticas, sus tareas del hogar y toma una siesta... mientras una aventura increíble se desarrolla a su alrededor con piratas, dragones y otros peligros inesperados. El ingenioso contraste entre el texto y sus magníficas ilustraciones en este clásico moderno fascinará a grandes y pequeños por igual. ¿Estás preparado para esta fantástica aventura?
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LOS OJOS Y LO IMPOSIBLE

Johannes no tiene dueño. Es un perro libre que recorre a toda velocidad un parque urbano junto al mar, donde cumple con una misión sagrada: ser los Ojos. Desde el amanecer hasta la noche, observa todo cuanto ocurre y reporta sus hallazgos a los sabios ancianos del bosque, tres bisontes que se aseguran de que el equilibrio se mantenga. No está solo. Junto a él, una gaviota, un mapache, una ardilla y un pelícano forman una pequeña comunidad de observadores atentos, dedicados a vigilar a los humanos y a las demás criaturas que comparten el parque. Todo parece estar en armonía... hasta que algo cambia. Llegan más humanos. Algunos traen consigo desorden y ruido. Se alza un nuevo edificio, brillante y extraño, con hipnóticos rectángulos que parecen ver más de lo que muestran. Y entonces, sin previo aviso, aparece un barco. Un barco lleno de cabras. Y con él, una revelación inesperada que pondrá a prueba todo lo que Johannes creía saber. Una fábula luminosa sobre la libertad, la amistad, la belleza del mundo... y el arte de correr muy, muy rápido.
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LOS HEROES DEL TIEMPO 1. UN VIAJE PELIGR

Tres amigos. Un objeto mágico. Un viaje en el tiempo. Pablo, Daniela y Claudio van a la misma clase, pero aparte de eso no tienen nada en común. Lo que más le importa a Pablo es ser popular; a Daniela le encanta ver películas con su única amiga; en cuanto a Claudio… nadie tiene claro lo que le gusta. El día en que van de excursión al museo, sus vidas cambiarán para siempre. Una fuerza inexplicable lleva a los tres chicos a tocar un antiguo objeto que, en realidad, es un artefacto mágico temporal. Los tres viajan en el tiempo a un siglo en el que nada de lo que conocen existe. Allí descubren que son Cronomantes: seres capaces de dominar la fuerza del tiempo y viajar de un siglo a otro. El objeto mágico ha sido creado para reclamar su ayuda.
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AVENTURAS DE LA MANO NEGRA (COMETA + 10)

Un grupo de amigos se reúne a la salida del colegio para llevar a cabo investigaciones detectivescas. Cuatro historias que invitan al lector a participar en el juego de pistas que, a través del entramado del texto y las ilustraciones, se le van presentando.
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EL CODIGO COSMICO (ALBERT & PERRINSTEIN

¡Aprende y diviértete con las aventuras interactivas más alucinantes! Albert es un crack de la ciencia. Perrinstein es una superinventora canina. Juntos forman… ¡ALBERT & PERRINSTEIN! El dúo de genios que vive las aventuras más alucinantes. Un enorme asteroide se precipita hacia la Tierra y la Agencia Espacial Mundial requiere de la ayuda de Albert & Perrinstein para detenerlo. Pero un equipo rival de astronautas formado por una niña y su gato sabotea todos sus movimientos y necesitarán TU AYUDA para salvar el planeta a tiempo. ¿Podrás echarles una mano y resolver todos los ENIGMAS de… ¡Ciencia! ¡Tecnología! ¡Arte! ¡Ingeniería! ¡Y mates!
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