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RESUELVE EL MISTERIO 7. EL CASTILLO PERD

Un grupo de viajeros ha desaparecido justo después de descubrir un misterioso castillo en una desolada isla escocesa. Se rumorea que en su interior se encuentra un puente entre el mundo de los humanos y el de los espíritus. ¿Qué puede haber pasado? ¿Los viajeros han sido secuestrados o han sido víctimas de un suceso paranormal? Carlos, Eliza y Frank son contratados para encontrar a los desaparecidos, pero ¡deberán hacerlo antes de que se les acabe el tiempo! Por primera vez, los detectives de Las Pistas se enfrentan a un misterio contrarreloj. ¿Loes ayudarás a desentrañar el caso y resolver los enigmas que esconde el castillo?
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RESUELVE EL MISTERIO 8. AVENTURA EN LA M

¡Por fin, Carlos, Eliza y Frank tienen un día libre para divertirse sin investigar ningún caso! O quizá no… Lo que prometía ser un día de diversión máxima en un parque de atracciones se convierte en una investigación contrarreloj cuando alguien amenaza con sabotear las atracciones y poner en peligro las vidas de los visitantes del parque si su directora no le paga cincuenta millones de dólares antes de que acabe el día. ¿Quién puede ser el responsable de este ultimátum? ¿Y por qué pone en peligro uno de los lugares más geniales del mundo? Solo tú puedes ayudar a los detectives de la agencia Las Pistas a resolver este caso. ¿Te animas a echarles una mano?
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RESUELVE EL MISTERIO 9. EL TRUCO DEL MAG

¡Bienvenidos a IlusiónCon, la convención anual de magia e ilusionismo! Aquí, profesionales y aficionados de todo el mundo se reúnen para compartir sus últimas creaciones y trucos. Pero Carlos, Eliza y Frank no han asistido por ese motivo, sino para investigar la desaparición de un mago llamado Marco. ¿Fue un accidente? ¿Un truco de magia que salió mal? ¿O fue el propio Marco quien planeó esconderse para escapar de las consecuencias de sus propias acciones? ¿Qué está pasando realmente con este acto de desaparición? Ahora lo ves, ahora no...
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RESUELVE EL MISTERIO! EL DIARIO DE E. 2

Eliza regresa a la Academia Enigma para enfrentarse a un misterio que ha desconcertado a sus estudiantes durante generaciones: el paradero de Ramona e Ignacio Guerra, los fundadores de la escuela. Pero la misión no será sencilla. Ramona e Ignacio son los creadores de los enigmas más complicados, complejos y sorprendentes de la historia y han dejado un montón de trampas para Eliza y sus amigos. Además, Eliza no es la única que busca a estos misteriosos genios: alguien de su pasado también está interesado en encontrarlos y sus intenciones no son precisamente buenas… ¿Cómo se las arreglará Eliza para ganar esta carrera contrarreloj llena de peligros? Suerte que cuenta con la ayuda de sus amigos, su increíble don para la deducción ¡y su diario de investigación! ¿La ayudarás en esta peligrosa búsqueda? DOS MISTERIOS POR DESCUBRIR. ¡SOLO TIENES QUE GIRAR EL LIBRO!
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ROJA DIRECTA A LAS HADAS (CLUB PELOT 2)

El Club Pelotazos acaba de ganar su primer partido y Pezuñas está viviendo su sueño, pero el trabajo no ha hecho más que empezar. El siguiente partido promete ser todavía más difícil y el Club Pelotazos tendrá que demostrar que sabe jugar en equipo si quiere vencer. ¿Harán piña y volverán a alzarse con la victoria o tendrán que colgar las botas?
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