¡No te pierdas la nueva aventura del Club de la Luna Llena!
¡El Club de la Luna Llena se marcha de campamento! Los aprendices de magia vivirán juntos en medio del bosque y podrán practicar sus hechizos en plena naturaleza. O eso creen ellos. Al llegar a su destino, se encontrarán con un veraneante inesperado dispuesto a arruinarles las vacaciones... ¡el malvado Oliver Dark!
Un aparato que podría terminar con el apocalipsis ha sido encontrado.
SIN EMBARGO, parece que está sin acabar.
ADEMÁS, no se sabe dónde están los científicos rusos que lo crearon.
Y PARA REMATAR, los extraterrestres vuelven a estar en la Tierra.
Arta y sus amigos tienen que encontrar a los científicos como sea. Pero para conseguirlo deberán cruzar la jungla, escapar de un barco de contrabandistas y conseguir una avispa tan ultravenenosa que podría acabar con todo.
CADA VEZ ESTÁN MÁS CERCA DE TERMINAR CON EL APOCALIPSIS.
¿CONSEGUIRÁN CUMPLIR SU MISIÓN ANTES DE QUE SE ACABE EL MUNDO?
Flavia de Luce vive en una oscura mansió n y tiene una familia poco comú n: dos hermanas que la odian y un padre a quien le interesa má s la filatelia que lo que ocurra en su casa. Afortunadamente tiene dos aliados: su bicicleta Gladys y el laboratorio de quí mica en el que disfruta de su curiosa afició n por los venenos mientras planea la venganza contra sus hermanas. Cuando Flavia se encuentra un pá jaro muerto en la puerta de su casa y a un hombre a punto de morir, no dudará en meterse de lleno en la investigació n, demostrando que una niñ a de once añ os tambié n puede resolver misterios que otros desearí an enterrar.
El señor Wonka, dueño de la magnífica fábrica de chocolate, ha escondido cinco billetes de oro en sus chocolatinas. Quienes los encuentren serán los elegidos para visitar la fábrica. Charlie tiene la fortuna de encontrar uno de esos billetes y, a partir de ese momento, su vida cambiará para siempre.
El imperio Mikoshima está en guerra. Las ciudades flotantes y las terrestres luchan por el poder y el cielo está lleno de shikigamis, feroces monstruos de papel que no responden ante nadie.
Cuando éstos destruyen su hogar, la joven Kurara se une a la tripulación de una aeronave que se dedica a darles caza. Allí descubre que su habilidad para controlar el papel es mayor de lo que había imaginado, pero las respuestas que encuentra sólo le generan nuevas dudas sobre el imperio, sobre los shikigamis y sobre sí misma.
La verdadera batalla está a punto de comenzar... y para salvar a la persona que más quiere Kurara deberá escoger un bando.