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JUAN JOSE Y EL VIDEOJUEGO -LOQUE (S-A)+6

Juan José espera con ansias el día de Navidad. Se impacienta por abrir los regalos que están bajo el árbol. Cuando llega el momento, recibe una sorpresa: le han dejado ¡un videojuego!, el mismo que había visto en una tienda. Entonces se pondrá a jugar y a competir contra sí mismo. ¿Quién saldrá ganador, Juan José o el videojuego?
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LA CIGUAPA, EL PICARO Y LA DAMA (S-R) J.

Las once piezas literarias que forman este volumen pertenecen a otros tantos de nuestros escritores más reconocidos del siglo XIX y la primera mitad del siglo XX y construyen un panorama marcado por la diversidad de épocas, estilos y asuntos.
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