Tom es un chico muy inteligente, pero también ¡un verdadero alborotador! Es capaz de inven-tar bromas increíbles y planes complicados para evitar los castigos de la tía Polly y pasar sus días en el río Misisipi con su amigo Huck. Su próxima e increíble aventura está a la vuelta de la esquina. Uno de los clásicos del mundo se reinterpreta en las páginas de este libro; una aventura atemporal perfectamente adaptada para jóvenes lectores.
CLEO (sí, la famosa Cleopatra) es transportada a un remotísimo futuro y descubre una antigua profecia según la cual está destinada a salvar la galaxia de la tiranía de Xayo Octaviano.
Pronto ingresa en la Academia de Yasiro, una escuela llena de tecnología,en la que se enseña álgebra, biología y lenguas alienígenas (para aburrimiento de Cleo) y donde los alumnos aprenden el arte de la lucha (cosa que, en cambio, le interesa mucho).
Con la ayuda del maestro Khensu y de sus nuevos compañeros, Cleo aprenderá a ser una gran líder, ¡mientras se las apaña para ponerse con los deberes, hacer amigos y evitar que la castiguen!
Cleopatra nunca imaginó viajar a un futuro con gatos parlantes, momias robot, esfinges voladoras y... ¿deberes de mates?
Han robado la espada antigua que recuperó en La profecía de las estrellas y Cleo está decidida a traerla de vuelta, pese a las pegas de los profesores de la Academia de Yasiro. Tras conocer la profecía que la designa como salvadora de la galaxia, la intrépida heroína emprenderá un peligroso viaje para dar con las tablas del tiempo, ¡antes de que caigan en las manos equivocadas!
Cleo y sus amigos parten de la Academia de Yasiro rumbo a la ciudad de Hykosis, donde habitan los ladrones y los asesinos de la peor calaña. Buscan información acerca de las tablas del tiempo, unas reliquias que podrían decidir el futuro de Cleo, lo quiera ella o no. Sin embargo, el grupo se disgrega cuando la flota de Xayo Octaviano ataca su nave, de tal modo que Cleo y Akila tienen que arreglárselas por sí solas hasta que se topan con alguien que conocen demasiado bien.
¿Encontrará Cleo la información que necesita y conseguirá salir de Hykosis con vida?
Cuando llega nueva al instituto, Clodett se da cuenta de que algo raro está pasando… y está decidida a encontrar respuestas como sea.
Las pistas la llevarán por toda la ciudad, pasando por pasadizos subterráneos y por una cripta llena de misterios, pero lo que no sabe es que la verdad siempre ha estado muy cerca…, aunque el odio y el amor no se lo dejaban ver.
¿Conseguirá apartar sus sentimientos y enfrentarse a un misterio que puede acabar con ella, o quizás los sentimientos serán la clave de su salvación?
TIENEN EL CORAZÓN EN SU SITIO, PERO LA CABEZA LLENA DE MALAS IDEAS.
Cuando Max llega a su nuevo cole, no entiende nada. ¿Por que el equipo de fútbol no juega en el patio, sino por los pasillos? ¿Y que hacen los de quinto pintando con los dedos? Y eso no es jugar al balón prisionero: ¡eso es una batalla campal!
La culpa de que el cole este patas arriba es de Hugo, Alexis y Olivia, tambien conocidos como el club de las malas ideas. No porque sean mala gente, no. Más bien porque, por muy buenas intenciones que tengan, allá donde van, les persigue el desastre.
Y mira, precisamente se les acaba de ocurrir un nuevo plan. Y… ¿que hacen? ¿Por que miran tan fijamente a Max? Parece que van a necesitar su ayuda en este embrollo. Quiero decir… ¡plan!
¿Quieres saber por que es una idea genial leer El club de las malas ideas?
Una serie de humor para reír a carcajadas.
Aventuras sobre amistad y compañerismo.
Con ilustraciones divertidísimas en cada página.
Aventuras disparatadas que enganchan desde el principio, ideal para lectores reticentes.