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Imagen de SHERLOCK HOLMES 2. EL SIGNO DE CUATRO
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SHERLOCK HOLMES 2. EL SIGNO DE CUATRO

Sherlock Holmes y el doctor Watson reciben una intrigante visita: se trata de la joven Mary Morstan, que les pide que investiguen la desaparición de su padre y el origen de unas perlas que recibe cada año por su cumpleaños. La petición de Mary dará pie a extraordinarios sucesos y les llevará hasta la mismísima India.
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SHERLOCK HOLMES 3. EL SABUESO DE LOS BAS

El doctor Mortimer pide ayuda a Sherlock Holmes para salvar a los Baskerville de un sabueso terrorífico que quiere acabar con su estirpe. Para ello, Holmes encarga a Watson la misión de proteger al último de los Barkerville. En la mansión familiar, rodeada de un tenebroso páramo, le esperan extraños personajes y misterios difíciles de resolver.
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SHERLOCK HOLMES 4. EL VALLE DEL TERROR

Sherlock Holmes recibe un mensaje cifrado: un caballero podría ser asesinado por el terrible Moriarty. Pronto la investigación le trasladará de un apacible pueblo inglés a un valle de los Estados Unidos, donde una banda criminal siembra el terror atacando a cualquiera que le lleve la contraria.
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Imagen de SHERLOCK HOMES. COMIC CLASICO
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SHERLOCK HOMES. COMIC CLASICO

Una selección de los misterios más intrigantes resueltos por el detective de ficción más famoso de la literatura universal, en versión novela gráfica especialmente dirigida a los primeros lectores. Sherlock Holmes es un astuto detective que resuelve junto a su inseparable amigo el doctor Watson los caso más difíciles y extraños.
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SHERLOCKO 3. LA NIEBLA NEGRA

¡El genial Sherlocko y su fiel ayudante! Una niebla oscura como la noche cae sobre la ciudad de Ratonington y oculta robos y fechorías. ¡El genial Sherlocko y su fiel ayudante deberán aventurarse en el más denso de los misterios en un nuevo caso sherlockante!
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SHOW AND TELL

Want to find the most popular meal in the cafeteria? Compare town sports enrollments? Or maybe you just want to know who burps the most in your family! Learn what line graphs, bar graphs, pie charts, and pictographs are and how and when to use them to represent data. Each project shows how to build a chart or graph and ties it all together with a creative infographic that really puts the A in STEAM (Science, Technology, Engineering, ARTS, and Mathematics). Whether used as an introductory aid or to underscore previous knowledge, the book prepares today's visually savvy children to succeed in school and life by analyzing the world around them.
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