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ARTA EN LA LAVA MAXIMA (6)

¡El volcán está a punto de entrar en erupción! SALIR es demasiado difícil: ¡es un laberinto! ESCAPAR es casi imposible: ¡las salidas están cubiertas de lava! RENDIRSE no es una opción: ¡deben buscar una solución! Arta y sus amigos tienen que conseguir salir del volcán antes de que explote y evitar que los aliens invadan la Tierra. Pero para conseguirlo deberán esquivar ríos de lava, gases tóxicos y luchar contra un inmenso monstruo galáctico de lava que quiere acabar con todo. CADA SEGUNDO QUE PASA ES CLAVE PARA SALVAR AL MUNDO. ¿CONSEGUIRÁN IMPEDIR QUE LA LAVA ARRASE CON TODO Y QUE LOS ALIENS DOMINEN LA TIERRA?
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ARTA GAME. GRAN LIBRO DE LA DIVERSION

¡DI ADIÓS AL ABURRIMIENTO CON ARTA! Abre este libro y encontrarás: Ideas para jugar sin tener que salir de casa Manualidades ARTCsticas Actividades al aire libre Recetas con el toque personal de Arta. ¡Para chuparse los dedos! Retos extremadamente… ¡divertidos! Los chistes favoritos de Arta
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ARTA MAXIMO SQUAD 1. MISTERIO EN COLEGIO

¡LA MÁXIMO SQUAD NECESITA TU AYUDA! ¡Hay un FANTASMA en el colegio! O eso cuenta la leyenda... Y la Máximo Squad lo tiene claro: ¡hay que descubrir si es verdad! El plan es el siguiente: 1. Quedarse de noche en el maldito colegio. 2. Hacerse con la llave del sótano. 3. ¡Encontrar al fantasma! Pero no están solos en esta investigación: ¡TÚ vas a guiarlos!
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ARTA MAXIMO SQUAD 2. MISTERIO EN EL CAMP

¡LA MÁXIMO SQUAD NECESITA TU AYUDA! ¡Hay un TESORO escondido cerca del campamento! O eso cuenta la leyenda... Y la Máximo Squad lo tiene claro: ¡hay que encontrarlo! EL PLAN ES EL SIGUIENTE: 1. Salir del campamento cuando todos duerman. 2. Descifrar el viejo mapa. 3. ¡Encontrar el tesoro! Pero no están solos en esta búsqueda... ¡TÚ vas a guiarlos! Decide cómo sigue la historia y descubre todos los finales posibles. ¡ÚNETE A LA MÁXIMO SQUAD Y VIVE UNA AVENTURA MÁXIMA!
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ARTA MAXIMO SQUAD 3. MISTERIO EN EL MALD

¡Hay un PARQUE DE ATRACCIONES encantado en la ciudad! O eso cuenta la leyenda... Y la Máximo Squad lo tiene claro: ¡hay que ir y comprobarlo! EL PLAN ES EL SIGUIENTE: 1. Descubrir por qué dicen que está encantado. 2. Encontrar quién está detrás de todo. 3. ¡Escapar del parque! Pero no están solos en esta investigación... ¡TÚ vas a guiarlos! Decide cómo sigue la historia y descubre todos los finales posibles.
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ARTA Y LA INVASION MAXIMA (ARTA GAME 2)

El avión en el que Arta viajaba ha tenido un accidente y ha aterrizado a un mundo demasiado extraño. PARA EMPEZAR, el cielo es morado. ADEMÁS, no hay rastro de gente. Y, PARA REMATAR, hay una grieta enorme en el cielo, de la que salen cosas peligrosísimas. Arta y sus amigos tendrán que enfrentarse a todo tipo de invasiones para sobrevivir. Dinosaurios hambrientos, ratas locas, abejas gigantes... Solo hay una manera de parar la invasión máxima: cerrar la grieta, aunque para hacerlo tengan que arriesgar sus vidas. CADA NUEVA INVASIÓN AMENAZA EL MUNDO ENTERO... ¿CONSEGUIRÁN SOBREVIVIR Y FRENAR LA INVASIÓN ANTES DE QUE SEA DEMASIADO TARDE?
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