Segunda parte de las aventuras de Arley y Tapper, con divertidas ilustraciones de Phil Corbett.
Finn e Isha quieren ayudar a los personajes de cómic que están atrapados en el mundo real, pero el plan sale tremebundinosamente mal ¡y terminan ellos mismos en Comiclandia!
Allí se encuentran con los personajes más malvados que se hayan creado nunca, mientras su amistad pasa por el peor momento. Afortunadamente, cuentan con la ayuda de una pluma mágica y de sus propias creaciones: los incontrolables Arley, Tapper y Jenny Piernasclimáticas.
Pero ¿lograrán volver a casa antes de que sea demasiado tarde?
¡Arre, unicornio! es la historia de una hija que será madre y de un padre que será abuelo. Este cuento nos habla de cómo ciertos momentos se pueden convertir en nuestros tesoros más preciados.
¡El volcán está a punto de entrar en erupción!
SALIR es demasiado difícil: ¡es un laberinto!
ESCAPAR es casi imposible: ¡las salidas están cubiertas de lava!
RENDIRSE no es una opción: ¡deben buscar una solución!
Arta y sus amigos tienen que conseguir salir del volcán antes de que explote y evitar que los aliens invadan la Tierra. Pero para conseguirlo deberán esquivar ríos de lava, gases tóxicos y luchar contra un inmenso monstruo galáctico de lava que quiere acabar con todo.
CADA SEGUNDO QUE PASA ES CLAVE PARA SALVAR AL MUNDO.
¿CONSEGUIRÁN IMPEDIR QUE LA LAVA ARRASE CON TODO Y QUE LOS ALIENS DOMINEN LA TIERRA?
¡LA MÁXIMO SQUAD NECESITA TU AYUDA!
¡Hay un TESORO escondido cerca del campamento! O eso cuenta la leyenda... Y la Máximo Squad lo tiene claro: ¡hay que encontrarlo!
EL PLAN ES EL SIGUIENTE:
1. Salir del campamento cuando todos duerman.
2. Descifrar el viejo mapa.
3. ¡Encontrar el tesoro!
Pero no están solos en esta búsqueda... ¡TÚ vas a guiarlos!
Decide cómo sigue la historia y descubre todos los finales posibles.
¡ÚNETE A LA MÁXIMO SQUAD Y VIVE UNA AVENTURA MÁXIMA!
¡Hay un PARQUE DE ATRACCIONES encantado en la ciudad!
O eso cuenta la leyenda... Y la Máximo Squad lo tiene claro: ¡hay que ir y comprobarlo!
EL PLAN ES EL SIGUIENTE:
1. Descubrir por qué dicen que está encantado.
2. Encontrar quién está detrás de todo.
3. ¡Escapar del parque!
Pero no están solos en esta investigación... ¡TÚ vas a guiarlos!
Decide cómo sigue la historia y descubre todos los finales posibles.