Acompaña a la pequeña liebre color de avellana mientras descubre jugando los maravillosos colores del mundo que nos rodea, en este delicioso libro de los autores de «Adivina cuánto te quiero».
Acompaña a la pequeña liebre color de avellana mientras aprende jugando los números del uno al cinco, en este delicioso libro de los autores de «Adivina cuánto te quiero».
¡Risas y sorpresas te esperan en este libro mientras descubres quién se va a la cama detrás de cada solapa! ¿Te atreves a adivinarlo?
¿Quién es ese que ronca junto al tronco? ¿Es un pato? ¡No! ¡Adivina quién se va a la cama!
La autora Smriti Halls y la ilustradora Marta Altés se unen para convertir la hora de irse a dormir en un momento divertido con este brillante e interactivo libro de cartón con solapas. Siguiendo el texto rimado y las ilustraciones de la historia, los más pequeños disfrutarán repasando una de las rutinas más importantes de su día a día. Con unos animales ingeniosamente disfrazados, los más curiosos se lo pasarán en grande intentando adivinar qué animal se va a dormir ((¡no te imaginas quién se esconde tras las solapas!). Y al terminar, les espera una última sorpresa: ¡incluye un espejo!
¡Risas y sorpresas te esperan en este libro mientras descubres quién se está vistiendo detrás de cada solapa! ¿Te atreves a adivinarlo?
¿Quién se está poniendo los calcetines? ¿Es un gato? ¡No! ¡Adivina quién se viste!
La autora Smriti Halls y la ilustradora Marta Altés se unen para convertir la hora de vestirse en un momento divertido con este brillante e interactivo libro de cartón con solapas. Siguiendo el texto rimado y las ilustraciones de la historia, los más pequeños disfrutarán repasando una de las rutinas más importantes de su día a día. Con unos animales ingeniosamente disfrazados, los más curiosos se lo pasarán en grande intentando adivinar qué animal se está vistiendo (¡no te imaginas quién se esconde tras las solapas!). Y al terminar, les espera una última sorpresa: ¡incluye un espejo!
Los detectives de la Agencia Cuatro Patas tienen una larga trayectoria oliendo problemas. Pero en esta misión en la que intentan capturar al gato más escurridizo de toda Perrópolis, van a necesitar algo de ayuda?
¡Ayuda felina!
Dejar que una gata se una a la agencia perruna, es una táctica atrevida, pero, a veces, tienes que arriesgar para conseguir tu chuche.
Han pasado seis meses desde que Anthony, Lucy y George sobrevivieron a una noche en la peor casa encantada de Inglaterra. Quill Kipps y su equipo siguen metiendo las narices en las investigaciones de la agencia Lockwood. Y, finalmente, en un arrebato de ira, Anthony reta a su rival: la próxima vez que ambas agencias compitan en un encargo, los perdedores deberán admitir su derrota en el periódico. Entonces, un nuevo cliente contrata a la agencia Lockwood para que esté presente en la excavación de la tumba de Edmund Bickerstaff, un siniestro doctor victoriano que, al parecer, trataba de comunicarse con los muertos. Pero como siempre, las cosas terminan por torcerse: un terrible fantasma queda libre y un peligroso objeto es robado de la tumba.