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FRIDA MCMOON Y LA POCIMA DORADA (MAGOS2)

Una nueva aventura de la heroína más especial: ¡Frida McMoon! Después de la aventura en el museo, donde Frida conoció a los crononautas y se convirtió en una más del equipo de aprendices, ¡llega una nueva misión para los viajeros del tiempo! En esta ocasión, Los aprendices, aburridos de estudiar, inician una batalla campal con armaduras oxidadadas y viejas espadas… pero acaban castigados por Madame Curie, y teniendo que limpiar los almacenes del museo. En ellos descubrirán una armadura misteriosa que se ha vuelto de oro puro… lo que quiere decir que alguien está, de nuevo, alterando el pasado, y, concretamente, el año de la pieza: 1293.
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FUEGO! FUEGO!

¡Socorro! La casa del perro está en llamas. NINO NINO. Aquí llega la ayuda necesaria para apagar el incendio. ¡Oh! ¿Otro aviso? ¡Todo listo! ¡Corramos al bosque! Un tierno álbum de cartón que hará las delicias de los pequeños de la casa con sus sencillas pero fascinantes ilustraciones. Además, el libro tiene un sorprendente giro final... ¿Qué podrá ser?
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FURTHERMORE (OF2)

En un mundo donde todo es magia y color, Alice destaca por todas las razones equivocadas. Han pasado casi tres años desde el día en que Padre desapareció de Farenwood. Lo único que llevaba consigo era una regla en el bolsillo, pero Alice Alexis Queensmeadow está decidida a encontrarlo. Quiere mucho a su padre, incluso más que a las aventuras que tanto la divierten; y ahora tendrá que embarcarse en una para encontrarlo. Pero es difícil imaginar cómo una chica sin color ni talento mágico podría ser la heroína de cualquier gran aventura. Alice viajará a través de la mítica y peligrosa tierra de Furthermore, donde abajo puede estar arriba, el papel tiene vida propia y la izquierda puede ser la derecha; lo bueno puede ser malo y lo malo, bueno. Y su único compañero será un niño llamado Oliver, que tiene secretos que debe desentrañar. Alice necesitará de su ingenio para sobrevivir en Furthermore y tendrá que aferrarse a la magia del amor frente a la incertidumbre y la pérdida.
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GAMERS EN LIOS

Las aventuras de Cristinini... ¡ahora en libro! El día de Cristinini comienza como cualquier día normal, bueno, sería normal si no fuera porque ha recibido un extraño paquete, lo más raro no es que sus dos mejores amigos también lo hayan recibido, sino que el paquete viene con un misterioso código... Sin pensárselo dos veces lo introduce en el ordenador y sin saber cómo empieza ¡una auténtica locura! Cristinini y sus amigos se encuentran literalmente lejos de los videojuegos a los que juegan siempre... una partida épica de lo más real llena de las aventuras más divertidas... ¿Conseguirá pasarse el juego esta vez?
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