Un mundo mágico de hechiceras, alquimistas, genios y alfombras voladoras.
Una lucha por el destino.
Tras perder a su madre, Yara encuentra entre sus cosas una carta de despedida con unas extrañas instrucciones: para descubrir su destino, deberá volver a Zehaira, un lugar lleno de magia que no aparece en los mapas. Allí, Yara se encontrará con un gran obstáculo, la Inquisición de alquimistas, que prohíbe la hechicería y encarcela a aquellos que la usan.
Yara tendrá que armarse de valor para descubrir la verdad sobre el pasado de su madre y su propia identidad... y para encontrar su lugar en este nuevo mundo mágico.
Vivirás increíbles aventuras y te divertirás en grande mientras aprendes nuevas técnicas artísticas.
Dibuja y colorea personajes, crea tus propios materiales de arte ¡y experimenta sin límites con tus
personajes favoritos de El Rey León!
¡Sumérgete en la sabana junto a Simba y sus amigos y despierta a tu artista interior!
Las mascotas forman parte de la vida de
muchas familias, a las que regalan compañía,
alegría, musicalidad. Pero en ocasiones se
les exigen sacrificios que a ellas no les
corresponde hacer. Porque se les aparta de
su hábitat natural, se les encierra y se les
roba su libertad. En El ruiseñor que no
quería cantar, en gran medida basado en
un hecho real, Maritza Florentino nos trae
un testimonio de hoy, que pone de relieve la
importancia de tener una voz, de dialogar y
de procurar un acuerdo para que vivamos en
armonía con la naturaleza y todos seamos
felices.
EL RULAS, el personaje más macarra y divertido de ANIMALIZE21, quiere cumplir su sueño de ser futbolista en esta épica aventura a todo color.
¡PERO NECESITA TU AYUDA!
Quiere demostrar a todo el mundo que es capaz de ganar LA COPA LEGENDARIA, el torneo de fútbol más épico de la ciudad.
Solo si lees este libro y superáis juntos los distintos retos que os iréis encontrando podrá hacerse con el trofeo.
Para conseguirlo, tendréis que:
-Seleccionar a los mejores jugadores del barrio. ¡Bueno, en realidad, entre los que estén disponibles: el Ruso, la Abuela, la Rulos, Santi...
-Encontrar un nombre to flama para el equipo y diseñar el escudo más épico y las equipaciones más espectaculares.
-Superar los retos interactivos que os vais a ir encontrando en cada capítulo: laberintos, sopas de letras, puzles, elige tu propia aventura...
-E intentar llegar a la final y encontrar la manera de vencer al todopoderoso equipo de Los Pros FC.
Si todo sale bien, el Rulas habrá cumplido su sueño de infancia y podrá llevarse la Copa Legendaria a casa. ¿Aceptas el reto? ¡Pues calienta, que sales!
Si estás leyendo esto seguro que sabes quién es el Ruso. Sí, el grandullón con gorro de invierno y minigafas de sol azules que grita siempre «DAVAIII» antes de liarla.
Pero... ¿sabes cómo se originó la verdadera leyenda del DAVAI?
Esta es la historia del Ruso como jamás se había contado:
-Su infancia en uno de los pueblos más fríos del mundo rodeado de hermanos igualitos que él.
-La primera vez que soltó un «¡DAVAIII!» y lo que sucedió después.
-Sus años en la escuela, donde por increíble que parezca, sufrió bullying por parte de sus compañeros.
-Y su increíble viaje junto a un curioso personaje, el Cuñado, a Estados Unidos, donde conocerá a Taylor, el típico chico americano.
Pero no te creas que vas a estar ahí leyendo sin más, ¡qué va! Este es un libro interactivo, y te tocará a ti ayudar al Ruso y a todos los personajes a completar la mayor leyenda jamás contada.