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POR FIN DUERMO EN MI CAMITA

Hoy Álex va a dormir en una camita. ¡Qué bien, como los mayores! Sin embargo, también siente un poco de miedo. ¿Cuáles serán los primeros pasos para dormir allí? Una tierna historia para gestionar un hito tan importante, escrita por Ainhoa Baucells, la enfermera pediátrica de referencia en sueño infantil.
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PRINCESAS. LIBRO DE ARTE Y AVENTURAS

Sumérgete en el fantástico mundo del arte junto a las princesas más valientes y aventureras. Aprende nuevas técnicas de pintura, diseña accesorios, enfrenta desafíos y escribe tus nuevas experiencias en este fabuloso libro de arte.
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QUE ES LA FELICIDAD

¿Quién sabe qué es la felicidad? ¿Dónde se encuentra? ¿Será algo pequeño o será algo grande? Quien lo sepa que no se lo guarde dentro.
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REGLAS DEL BARRIO - BRUNOSPT

El barrio de la 27 no es el mismo desde que la abuela de Bruno desapareció. Y ahora que su mejor amigo, Keco, tampoco aparece desde que se metió en ese coche tan extraño, Bruno sabe que algo raro está pasando. Resuelve los acertijos, sigue las pistas y averigua junto a Bruno qué han hecho con Keco, por qué el profe sustituto guarda las recetas de su abuela en un cajón y quién querría destrozar el instituto. ¿No huele todo un poco raro aquí?
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RIMAS Y LEYENDAS

Unos ojos verdes que se reflejan en el agua, un órgano que suena solo, una corza blanca que ríe como una mujer... Versos que hablan del amor, la soledad, el mundo natural y el sobrenatural... Entre estas Rimas y leyendas, encontrarás algunos de los cuentos y poemas más fascinantes que se han escrito nunca en castellano, repletos de emoción y misterio. Adéntrate en el hechizante mundo de Bécquer, uno de los autores más importantes de la literatura en castellano.
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RUBEN RG4. EL REAL HOOPER

Aunque el otro día pisó un truño por la calle, la semana de Rubén está siendo más que FLIPANTE: -Un vídeo suyo jugando al baloncesto se ha hecho VIRAL. -¡Ahora es EL REY del equipo! -Zoe, la chica más GUAY del insti, se ha fijado en él. Pero parece que alguien está intentando SABOTEARLE: no le paran de pasar cosas rarísimas… ¡Rubén debe encontrar al responsable antes del partido más importante de su vida!
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SE BUSCA A LOS COMPAS

¡Una aventura interactiva que desafiará tu ingenio y te hará vivir una misión épica! ¡Nadie sabe dónde están Mike, Trolli y Timba! Lo último que se supo de ellos es que iban tras la pista de los temidos hermanos hackers, pero después… ¡ni rastro! Si quieres ayudarlos tendrás que seguir sus huellas a través del mundo, encontrar las pistas que dejaron escondidas y localizar la guarida secreta de los hackers. Pero no será fácil, necesitarás… • Viajar a diferentes países, como India, Estados Unidos, Japón, Australia, ¡incluso la Antártida! • Descifrar acertijos para saber cuál es tu próximo destino. • Resolver misterios y tomar decisiones que cambiarán la historia. Solo si eliges bien y superas cada desafío, ¡lograrás rescatar a Los Compas!
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SHERLOCK HOLMES 3. SABUESO BASKERVILLE

El doctor Mortimer pide ayuda a Sherlock Holmes para salvar a los Baskerville de un sabueso terrorífico que quiere acabar con su estirpe. Para ello, Holmes encarga a Watson la misión de proteger al último de los Barkerville. En la mansión familiar, rodeada de un tenebroso páramo, le esperan extraños personajes y misterios difíciles de resolver.
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SHERLOCK HOLMES. ESTUDIO ESCARLATA

Estudio en escarlata inicia las aventuras de Sherlock Holmes, el icónico detective creado por Arthur Conan Doyle. El doctor Watson, recién llegado a Londres, conoce a Holmes y queda fascinado por su brillante mente y método deductivo. Juntos investigan un asesinato que conecta el presente con secretos del pasado.
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SOMOS LOS EGIPCIOS (LIBSA)

En el antiguo Egipto existieron muchos oficios y profesiones. Gracias al arte, la arqueología y los textos podemos conocer cómo era el trabajo de agricultores y ganaderos, pero también de escribas, sacerdotes, embalsamadores, soldados, artistas... todo el universo de los oficios que constituían la base de esta fascinante sociedad.
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