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GUERRA. LA REVOLUCION DEL CONFLICTO MIL.

Guerra es a la vez una historia de la evolución de la guerra y un análisis de lo que debemos aprender del pasado para movernos en un mundo cada vez más peligroso. Desde las trincheras de Corea hasta los cielos de Ucrania surcados por drones o la invasión israelí de Gaza, Guerra recorre ochenta años de combates para mostrar cómo se ha transformado la guerra, qué nuevas amenazas plantea y cuáles son las nuevas estrategias para liderar y vencer. El general David Petraeus —comandante de las fuerzas estadounidenses en Irak y Afganistán, y exdirector de la CIA— y Andrew Roberts —uno de los historiadores militares más galardonados— analizan, entre otros, los conflictos árabe-israelíes (incluida la actual guerra en Gaza), las guerras de Corea y Vietnam, las dos guerras del Golfo, las guerras de los Balcanes, las de Afganistán (la soviética y la de la Coalición) y la de Ucrania, así como las guerras de guerrillas en África y Sudamérica. A través de ellos, muestran cómo los líderes han cometido errores decisivos una y otra vez y explican cómo estadistas y generales se enfrentan al reto de adaptarse a nuevos sistemas de armas o a nuevas teorías y estrategias.
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GUERRAS COGNITIVAS

Ejércitos virtuales, trolls, campañas de desinformación, difusión de teorías conspirativas y extremistas, intervenciones ilegales en elecciones y conflictos armados… Vivimos en guerra sin saberlo. Detrás de ese fenómeno global se esconden las guerras cognitivas, verdaderas estrategias de manipulación mental por medios digitales convertidas en un canal subterráneo de poder que ya mueve el mundo. Sea en Ucrania o en Gaza, en las elecciones de Estados Unidos o Rumanía, o en los movimientos geopolíticos de China. El poder de influencia se ha desplazado a la trastienda tecnológica, a los ejércitos virtuales, los bots y las aplicaciones de la Inteligencia Artificial, capaz de manipular informaciones, difundir mentiras, hundir reputaciones, propiciar odios y xenofobias, y hasta crear conflictos en la vida real que acaban en sangre, en masacres, en guerras…
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GUIA DE LUGARES IMAGINARIOS

Si en la Antigüedad parecía que más allá de las columnas de Hércules se extendía un universo en el que todo era posible, hoy, en una época en que hasta la última "terra incognita" ha desaparecido de nuestros mapas, aquellos maravillosos terrenos baldíos en que la fantasía podía erigir sus edificios ya no existen. Solo la imaginación de los hombres sigue creando, como ha hecho durante siglos, lugares que no caben en este mundo. Impulsados por la añoranza de lo desconocido, Alberto Manguel y Gianni Guadalupi han reunido en esta "Guía de lugares imaginarios" -que compendia la edición publicada en formato mayor en esta misma editorial-, ordenadas alfabéticamente, las más destacadas creaciones a las que, a lo largo de la historia, ha dado vida la fantasía en la literatura, desde Homero hasta Michael Crichton o J. K. Rowling, pasando por las obras del ciclo artúrico, "Las Mil y Una Noches" o los relatos de Verne, Tolkien, Borges, Calvino, Chatwin o Rushdie. Enriquecido por alrededor de un centenar de mapas, planos e ilustraciones, la obra invita al lector a internarse en el sugerente territorio de la literatura fantástica y puede servir, asimismo, como libro de referencia, al estar completado por un índice de autores que da cuenta de las obras recogidas y las entradas relacionadas con cada una de ellas.
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