Kaz Brekker y su equipo han dado un golpe tan temerario que ni siquiera ellos pensaban sobrevivir. Pero en lugar de conseguir una buena recompensa, a su regreso de la Corte de Hielo tienen que seguir luchando por sus vidas. Traicionado y debilitado, el equipo está corto de recursos, aliados y esperanza. Mientras poderosas fuerzas de todo el mundo llegan a Ketterdam para desentrañar el secreto de la peligrosa droga conocida como jurda parem, viejos rivales y nuevos enemigos emergen para desafiar el ingenio de Kaz y poner a prueba las frágiles lealtades del equipo. Una guerra se adueñará de las oscuras y tortuosas calles de la ciudad, una batalla por la venganza y la redención que decidirá el destino del mundo Grisha.
Kaz Brekker, un genio del crimen que regenta un antro de juegos de azar y apuestas conocido como el Club Cuervo, debe reunir a un grupo de seis personas con las habilidades necesarias para entrar (y salir) de la Corte de Hielo, una fortaleza inexpugnable que mantiene bajo llave un secreto que podría dinamitar el equilibrio de poder en el mundo.
Es probable que nadie sobreviva a esta misión, pero si quiere hacerse rico más allá de lo que alcanza su imaginación, Kaz va a tener que jugárselo todo a una sola carta. Y esa carta es un Seis de Cuervos.
La Jerarquía aún me llama Vis Telimus. Aún me aclaman como Catenicus. Aún creen que saben quién soy. Pero, con todo lo que ha pasado, con lo que temo que está a punto de ocurrir, no estoy seguro de que importe.
Ya no soy solo uno. Gané el Iudicium y lo perdí todo. Y ahora el antiguo artefacto que aguardaba más allá del Laberinto me ha copiado en tres mundos diferentes: Obiteum, Luceum y Res. Una versión de mí mismo en cada uno; tres cuerpos distintos, tres vidas distintas. Debo esconderme, luchar, conspirar. Debo entrenar, confiar, mentir. Debo matar, sanar, ponerme a prueba a mí mismo una vez, y otra, y otra…
Soy amado. Soy odiado. Estoy completamente solo. Por encima de cualquier otra cosa, necesito encontrar respuestas antes de que sea demasiado tarde. Para comprender la naturaleza de lo que me ha pasado, el porqué.
Necesito encontrar un modo de detener el cataclismo que se avecina, porque, si todo lo que he descubierto hasta ahora es verdad, puede que yo sea el único capaz de conseguirlo.
La vida en el peligroso barrio de la Espina es una batalla constante para Arvelle y sus hermanos pequeños. Hasta que un vampiro llega a la puerta de su casa y cambia sus vidas para siempre.
Arvelle se ve obligada a cerrar un pacto mágico, uno que le exige hacer algo imposible: matar al emperador, un antiguo vampiro creado por el dios Umbros. Pero antes deberá participar en la Criba, una competición en la arena en la que solo los más rápidos, fuertes y letales sobreviven el tiempo suficiente como para formar parte de la Guardia de élite del emperador.
Con la vida de sus hermanos pendiendo de un hilo, Arvelle no tiene más remedio que aliarse con dos vampiros imprevisibles: el hombre que una vez le rompió el corazón… y el sádico hijo del emperador, Rorrik. Este último tiene la clave para entender los poderes que Arvelle está desarrollando, unas habilidades que, de llegar a oídos del emperador, podrían costarle la vida.
Para sobrevivir a la arena y completar su misión, Arvelle debe desentrañar una conspiración que cambiará todo lo que creía saber sobre sí misma y sobre los dos vampiros ligados a su destino.
Esta sátira de la Revolución rusa y el triunfo del estalinismo, escrita en 1945, se ha convertido por derecho propio en un hito de la cultura contemporánea y en uno de los libros más mordaces de todos los tiempos. Ante el auge de los animales de la Granja Solariega, pronto detectamos las semillas de totalitarismo en una organización aparentemente ideal; y en nuestros líderes más carismáticos, la sombra de los opresores más crueles.
La magia y la guerra son cosas que nunca deberían mezclarse.
Sangre con sangre.
Muerte con muerte.
La magia llama a la magia.
La sangre llama a la sangre.
Londres, 1940
Liang Shelby es una superviviente de la llamada «Tragedia de la Academia Covenant». Intenta olvidar lo que ocurrió mientras trabaja como aprendiz en la Torre de Londres, soporta al Demonio que tiene como compañero y vagabundea por el East End de madrugada, tratando de ganar algo de dinero para ayudar a su familia. Hasta que una noche es testigo de algo que no debería haber visto y su destino queda ligado a un objeto mágico que ni siquiera debería existir.
Ahora, con la ayuda (si puede llamarse así) de un viejo conocido de su familia, Liang deberá proteger lo que guarda en su interior mientras las bombas asedian Londres cada noche, el Aquelarre comienza a sospechar de ella, los responsables de la Tragedia de la Academia la persiguen y un antiguo compañero invade sus días... y sus sueños.
BIENVENIDOS AL COLEGIO EVERFALL.
Donde la magia es un don… o una maldición.
Zoey King solo quiere una cosa: olvidar.
Olvidar que perdió a su mejor amiga.
Olvidar que su vida cambió por completo al descubrir que es una Banshee, portadora de una magia oscura y poderosa.
Y, sobre todo, olvidar al chico que le robó un beso y ni siquiera parece recordarlo.
Además, por si no fuera suficiente, sus notas están por los suelos desde que ingresó a la división de los Cuervos de Plata en la Academia Everfall. Pero hay una última oportunidad: el Torneo de Fin de Año, donde Zoey puede recuperar puntos... y quizás algo más.
Sin embargo, lo que parecía ser solo una competencia académica se transforma rápidamente en un desafío mortal. Porque detrás de cada prueba hay secretos, sombras... y un peligro que amenaza no solo su vida, sino también la de quienes más ama.