El bosque de avellanos era solo el principio...
Había una vez una niña llamada Alice Triple, una princesa vengativa en un sombrío cuento de hadas. Ahora, es solo Alice, tratando de llevar una vida alejada de la magia en Nueva York. Sin embargo, algo acosa a los supervivientes de Interior... y ella sospecha que sus muertes podrían tener un objetivo muy turbio.
Mientras tanto, Ellery Finch, el compañero que la ayudó a escapar de Interior y a dejar atrás el oscuro legado de su abuela está cada vez más cansado de sus viajes a través de dimensiones alternativas, y descubre que sus pensamientos regresan a su hogar... y a Alice.
La segunda aventura de la Tribu chatarra, la divertida serie de cómic infantil de Fermín Solís
Después de escapar del malvado Señor Amo Supremo y dejar atrás Mundo Basura, nuestra querida tribu llega a un lugar nuevo y desconocido: Isla Bosque. Allí descubrirán que en el mundo hay más cosas que basura y chatarra, conocerán a divertidas criaturas y se encontrarán… ¡sorpresas monstruosas!
Un cómic perfecto para primeros lectores, con letra mayúscula y con diálogos sencillos y muy divertidos.
Un libro tierno con regusto a fábula clásica en la que humanos y animales se comunican, ayudan y respetan.
Sam Beaver y su padre pasan temporadas en una cabaña de Canadá. En una de sus excursiones, Sam descubre una familia de cisnes trompeteros. En seguida entabla amistad con ellos, sobre todo con el pequeño Louis, un polluelo con una característica muy particular: es mudo. ¿Conseguirán el afán de superación del cisne y la ayuda de Sam que logre comunicarse?
UN MUNDO A PUNTO DE PERDER LA MAGIA, UNA ÚNICA ESPERANZA: LA ÚLTIMA BRUJA
Ingrid ha regresado a Oscúritas, nuestro mundo, para retomar su vida. Pero ¿cómo se recupera la normalidad cuando sabes que eres la supuesta elegida de una profecía? Airón y sus seguidores no se han olvidado de ella... y no son la única amenaza en el horizonte.
Un nuevo peligro acecha al mundo mágico de Alboria: alguien ha roto el tratado de paz entre los brujos y las criaturas mágicas, y cualquier paso en falso puede provocar una guerra que terminaría por destruir toda la magia.