¡Alguien está robando joyas a plena luz del día y sin dejar ni rastro! Cuando un viejo collar familiar desaparece, Timmi y sus amigos deciden desenmascarar a ese misterioso ratero conocido como el Ladrón Invisible. ¿Conseguirán echarle el guante y ser los mejores detectives?
¿Qué secretos esconden los juguetes olvidados?
Petter, un apasionado cazador de juguetes, descubre un misterioso y original juego de mesa en un mercadillo. Decide llevarlo a casa y comenzar una partida con sus sobrinas y su novia Ro. Lo que ninguno podría haber imaginado jamás es el mágico caos que ese viejo tablero desataría en su hogar.
Al verse atrapados en la partida, comprenden que no tendrán más remedio que seguir jugando, enfrentándose a los diferentes desafíos que un siniestro mago les propone.
Entre laberintos de espejos, payasos y trucos de magia…, ¿conseguirán ganar la partida y volver a la normalidad?
Miles de lucecitas se aproximan a velocidad vertiginosa a Ciudad Cubo, y no parece que vengan con buenas intenciones…
El planeta Cúbico sufre una invasión alienígena y los Compas son la única esperanza…para toda la galaxia. Les espera un viaje épico con destino a planetas llenos de peligros desconocidos. ¿Qué podría salir mal?
En su nueva aventura, Mike, Trolli y Timba llegarán más lejos de lo que nadie se ha atrevido jamás.
Los Compas viven una aventura llena de clones, verduras e informáticos locos
Los Compas disfrutan de un vuelo tranquilo a Tropicubo, cuando de repente una tormenta les obliga a hacer un aterrizaje forzoso.
¡Se han salvado de milagro! Pero algo raro sucede… Están en la misteriosa base secreta de unos malvados hackers… El Área Puerro 51.
Si quieren salvar a sus amigos, los Compas tendrán que desenmascararlos y averiguar cuál es su terrorífico plan antes de que sea demasiado tarde.
Los Compas disfrutan de un vuelo tranquilo a Tropicubo, cuando de repente una tormenta les obliga a hacer un aterrizaje forzoso.
¡Se han salvado de milagro! Pero algo raro sucede… Están en la misteriosa base secreta de unos malvados hackers… El Área Puerro 51.
Si quieren salvar a sus amigos, los Compas tendrán que desenmascararlos y averiguar cuál es su terrorífico plan antes de que sea demasiado tarde.
Mike, Timba y Trolli se merecen unas vacaciones, así que lo han preparado todo para pasar unos días de descanso en una isla tranquila y alejada del ajetreo diario.
De manera accidental, encontrarán un pergamino que los pondrá sobre la pista de un extraño tesoro, relacionado con viejas leyendas locales que nos hablan de criaturas mágicas, profecías antiguas y batallas entre gigantes y caballeros.
Sin haberlo buscado, los Compas se verán envueltos en una aventura épica que quizá los convierta en héroes.