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ADIVINA QUIEN SE VA A LA CAMA (SOLAPAS)

¡Risas y sorpresas te esperan en este libro mientras descubres quién se va a la cama detrás de cada solapa! ¿Te atreves a adivinarlo? ¿Quién es ese que ronca junto al tronco? ¿Es un pato? ¡No! ¡Adivina quién se va a la cama! La autora Smriti Halls y la ilustradora Marta Altés se unen para convertir la hora de irse a dormir en un momento divertido con este brillante e interactivo libro de cartón con solapas. Siguiendo el texto rimado y las ilustraciones de la historia, los más pequeños disfrutarán repasando una de las rutinas más importantes de su día a día. Con unos animales ingeniosamente disfrazados, los más curiosos se lo pasarán en grande intentando adivinar qué animal se va a dormir ((¡no te imaginas quién se esconde tras las solapas!). Y al terminar, les espera una última sorpresa: ¡incluye un espejo!
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ADIVINA QUIEN SE VISTE (SOLAPAS)

¡Risas y sorpresas te esperan en este libro mientras descubres quién se está vistiendo detrás de cada solapa! ¿Te atreves a adivinarlo? ¿Quién se está poniendo los calcetines? ¿Es un gato? ¡No! ¡Adivina quién se viste! La autora Smriti Halls y la ilustradora Marta Altés se unen para convertir la hora de vestirse en un momento divertido con este brillante e interactivo libro de cartón con solapas. Siguiendo el texto rimado y las ilustraciones de la historia, los más pequeños disfrutarán repasando una de las rutinas más importantes de su día a día. Con unos animales ingeniosamente disfrazados, los más curiosos se lo pasarán en grande intentando adivinar qué animal se está vistiendo (¡no te imaginas quién se esconde tras las solapas!). Y al terminar, les espera una última sorpresa: ¡incluye un espejo!
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AGENCIA 4 PATAS 1. EL CASO DEL GATO LADR

Los detectives de la Agencia Cuatro Patas tienen una larga trayectoria oliendo problemas. Pero en esta misión en la que intentan capturar al gato más escurridizo de toda Perrópolis, van a necesitar algo de ayuda? ¡Ayuda felina! Dejar que una gata se una a la agencia perruna, es una táctica atrevida, pero, a veces, tienes que arriesgar para conseguir tu chuche.
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AGENCIA LOCKWOOD 2: LA CALAVERA DE LOS

Han pasado seis meses desde que Anthony, Lucy y George sobrevivieron a una noche en la peor casa encantada de Inglaterra. Quill Kipps y su equipo siguen metiendo las narices en las investigaciones de la agencia Lockwood. Y, finalmente, en un arrebato de ira, Anthony reta a su rival: la próxima vez que ambas agencias compitan en un encargo, los perdedores deberán admitir su derrota en el periódico. Entonces, un nuevo cliente contrata a la agencia Lockwood para que esté presente en la excavación de la tumba de Edmund Bickerstaff, un siniestro doctor victoriano que, al parecer, trataba de comunicarse con los muertos. Pero como siempre, las cosas terminan por torcerse: un terrible fantasma queda libre y un peligroso objeto es robado de la tumba.
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AGENTE STITCH. UNA OLA DE ENEMIGOS

Justo cuando Lilo y Stitch piensan que la Tierra está a salvo de una invasión alienígena, unas peligrosas criaturas acuáticas han comenzado a aterrorizar las ciudades de París y Londres: los globlobs. Con la ayuda de un inesperado aliado, Stitch, Lilo, Jumba y Pleakley viajan muy lejos de casa para intentar detener a la temible ola de enemigos. ¡Disfruta esta historia en formato cómic!
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