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EL GATO CON BOTAS (LEER CON SUSAETA)

Érase una vez un molinero muy pobre que, al morir, dejó al menor de sus hijos tan solo un gato. Pero no era un gato cualquiera... Pronto descubrió el hijo del molinero la suerte que había tenido con ese gato, que, con un gran ingenio, logró que su amo se convirtiera en marqués.
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EL GATO ROC HACE VIDEOLLAMADAS (CAS)

El mago Roc no sabe hacer videollamadas. ¿Le enseñamos? Comienza a leer con las divertidas aventuras del gato Roc.
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EL GRAN JUEGO (EL GRAN JUEGO 1)(OF2)

Siete cartas doradas. Una isla de ensueño. Una oportunidad única. Te damos la bienvenida al Gran Juego, una competición deslumbrante que te cambiará la vida. Organizada por la multimillonaria Avery Grambs y los cuatro célebres hermanos Hawthorne, la competición ofrece fama y riquezas a los siete afortunados jugadores de esta edición. LYRA sigue pensando en la muerte de su padre y los secretos que dejó al fallecer. Insiste en que participa en el Gran Juego por el dinero, y no para conseguir respuestas sobre la implicación de la familia Hawthorne en la muerte de su padre, y desde luego no para confrontar al enigmático y exasperante Grayson Hawthonre, quien ya la rechazó en el pasado. Enfrentándose a ella están GIGI, la hermanastra de Grayson y un literal rayito de luz, empeñada en demostrar que vale más de lo que todos piensan, y ROHAN, un chico con un compás moral dudoso, unas habilidades variadas y peligrosas, y ningún futuro, a no ser que gane el juego. Cuando les llevan a una isla privada con todos los lujos imaginables y unos cuantos acertijos a resolver, Lyra, Gigi y Rohan tendrán que hacer todo lo que puedan para superar a sus rivales y ganar un juego que solo los más inteligentes pueden conquistar. Mientras saltan las chispas y las pruebas empujan a los jugadores a sus límites, empieza a ser cada vez más evidente que todo el mundo tiene secretos, y que el pasado no se puede ocultar eternamente. ¿Quién tiene lo que hace falta para ganar?
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EL GRAN LIBRO DE GAUDI. BUSCA Y APRENDE

¿Sabías que Gaudí soñaba con casas llenas de colores, curvas y dragones dormidos en los tejados? Gaudimus, el dragón guardián del Park Güell, nos contará la historia y los secretos de los edificios más emblemáticos de su creador. A través de ellos, aprenderemos sobre la interesante vida de Antoni Gaudí. ¿Dónde nació? ¿De dónde sacó la inspiración? ¿Es verdad que primero pensó la Sagrada Familia boca abajo, y cuándo estará terminada? Explora la Casa Vicens, la Casa Batlló, la Pedrera, el Park Güell, la Sagrada Familia y muchos otros lugares donde se esconde Gaudí. Levanta la vista, busca los detalles y encuentra los elementos secretos que el arquitecto dejó ocultos en cada edificio.
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EL GRAN TORNEO. PODERES SECRETOS 4

Axel tiene un don. Y también tiene a Trece, un gato gruñón que habla. Por eso puede estudiar en el Colegio de Poderes Secretos. Allí ha hecho un grupo de amigos increíble con Lola, Zoe, Valeria, Guille y Lucas. Juntos van a participar en la Gran Carrera que organiza el colegio, y deberán combinar todos sus poderes para ganar a Los Invencibles. ¿Preparados para una competición mágica?
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