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LAS CRONICAS DE NARNIA 7. LA ULTIMA BATA

Narnia… donde hay que decir adiós… y donde la aventura comienza de nuevo. El unicornio afirma que los humanos son traídos a Narnia cuando allí hay agitación y problemas. Y Narnia está en problemas ahora: Un falso Aslan vaga por la tierra. La única esperanza es que Eustace y Jill, viejos amigos de Narnia, puedan encontrar al verdadero Aslan y devolverle la paz a la tierra. Su tarea es difícil pues, como dice el centauro: «Las estrellas no mienten nunca, pero los hombres y las bestias sí». ¿Quién es el verdadero Aslan y quién el impostor? .
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LAS CRONICAS DE NARNIA 2. EL LEON, BRUJA

NARNIA... la tierra que está más allá del ropero, el país secreto que solo conocen Peter, Susan, Edmund y Lucy... el lugar donde comienza la aventura. Lucy es la primera en encontrar el secreto del ropero en la vieja y misteriosa casa del profesor. Al principio, nadie le cree cuando cuenta sus aventuras en el país de Narnia. Sin embargo, pronto Edmund y luego Peter y Susan descubren la magia y conocen por sí mismos a Aslan, el Gran León. En un abrir y cerrar de ojos, su vida cambia para siempre.
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MONUMENTOS DEL MUNDO (LIBSA)

Emprende con este libro interactivo lleno de ventanas, asombrosos pop-ups y datos curiosos, un increíble viaje en 3D desde Europa a Oceanía. haciendo parada en los principales monumentos de los que podrás descubrir datos curiosos y leyendas muy interesantes.
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SOMOS LOS EGIPCIOS (LIBSA)

En el antiguo Egipto existieron muchos oficios y profesiones. Gracias al arte, la arqueología y los textos podemos conocer cómo era el trabajo de agricultores y ganaderos, pero también de escribas, sacerdotes, embalsamadores, soldados, artistas... todo el universo de los oficios que constituían la base de esta fascinante sociedad.
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PLANTAS Y ARBOLES INCREIBLES (LIBSA)

Disfruta de una de las creaciones más sombrosas de la naturaleza: flores, plantas y árboles. Aquí podrás encontrar flores apestosas que huelen a vómito, cadáver o carne podrida, plantas carnívoras que se alimentan de insectos (y también de ratas o ardillas), plantas tóxicas que nos pueden poner en peligro (a veces incluso sin comerlas), plantas que imitan animales o que tienen formas impensables o árboles que sangran o que parecen un cuadro de Van Gogh…
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¡SE HA PERDIDO EL OSITO! (MAYA Y MAX)

Maya y Max son hermanos y también los mejores amigos. Maya es la mayor; es muy imaginativa y le gusta inventar juegos. Max es el pequeño y sigue a su hermana en todo. Juntos vivirán las mejores aventuras. Maya ha perdido su juguete favorito. ¿Dónde estará Osi? Con la ayuda de Max, seguro lo encontrarán. Levanta las solapas, gira la rueda y desliza los mecanismos para disfrutar con ellos de una aventura muy especial.
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LA HABITACION DE ECHAR DE MENOS

Óscar tiene un nudo en la garganta desde que Papá no está. Se enfada mucho y ya no disfruta jugando con sus amigos. Cree que Mamá no le entiende; pero, un día, ella le enseña un lugar especial: la habitación de echar de menos.
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EL DOCTOR CAOS (ALBERT & PERRINSTEIN 1)

Albert es un crack de la ciencia. Perrinstein es una superinventora canina. Juntos forman... ¡ALBERT & PERRINSTEIN! El dúo de genios que vive las aventuras más alucinantes. Cuando secuestran a su científica favorita, Albert y Perrinstein no lo dudan ni un segundo y se lanzan a la aventura. Pero el malvado doctor Caos ha sembrado un montón de trampas por el camino y necesitarán TU AYUDA para superarlas. ¿Podrás echarles una mano y resolver todos los enigmas de... ¡Ciencia!¡Tecnología!¡Ingeniería!¡Arte!¡Y matemáticas! ...antes de que sea demasiado tarde?
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LA ESCUELA DE ETIQUETA MILLICENT QUIBB

Gertrude, Eugenia y Dee-Dee Porch son tres hermanas que aún no han encontrado su lugar en el mundo: no lo es el pueblo finolis de Antiquarium, donde todas las chicas tienen que ir a escuelas de etiqueta y la única raza de perro permitida es el bichón frisé. No lo es su familia adoptiva y, desde luego, tampoco la escuela de etiqueta de la estiradísima señora Wintermacher… A ellas les interesa mucho más la ciencia. Un día, reciben una misteriosa invitación a la escuela de Millicent Quibb, una científica que acabará reclutándolas para combatir a un grupo de villanos y salvar al pueblo, a todos sus habitantes ¡y a los bichones frisé!
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ERUCTOS DE GUSANO (MARIA ESPIA 2)

¡UNAS EXTRAÑAS MANCHAS AZULES HAN APARECIDO EN LA ISLA DE ARMONIA! ¡Holi! Soy María, la única humana en Armonia, y ¡necesito tu ayuda! Todos los habitantes de la isla (¡menos yo!) se han levantado con unas manchas azules muy raras por todo el cuerpo. ¡Son contagiosas y causan magia impredecible! Mis amigos y yo debemos averiguar de dónde han salido y encontrar la cura antes de que toda Armonia se descontrole. ¡No hay tiempo que perder! ¿TE UNES A NUESTRA AVENTURA?
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