Mirabella es especial porque es diferente.
Su mamá es una bruja, su papá es un hada, y Mirabella tiene un poquito de los dos.
Este verano va a ser mágico: Wilbur y Mirabella pasarán unos días en casa de sus abuelos hada. ¡Tienen mil planes preparados! Pero los hechizos de bruja no siempre les salen bien, ¡aunque siempre sorprenden! Sin querer, Mirabella ha dejado la habitación hecha un desastre, y Wilbur ha vuelto al gato violeta...
¿Conseguirán arreglar este estropicio mágico antes de que sus abuelos lo vean?
El viaje que comienzas hoy te va a descubrir las ruinas de las grandes civilizaciones del pasado: ¿te apetece un paseo por Machu Picchu o prefieres subir a la Gran Pirámide?. Tu eliges, pero no te olvides de entrar después en los grandes templos, catedrales y mezquitas del mundo.Este viaje no termina nunca mientras sigas leyendo.
¿Te atreves a superar los desafíos del libro-juego de Mike? Pinta, rompe, raya, craftea... y ayúdale a regresar a casa.
Crea, juega, resuelve enigmas, cumple misiones y, sobre todo, diviértete con el libro-juego de Mike.
Exe está harto de que Mike y Akela se burlen de él por entrenarse a todas horas. Debería darles un escarmiento para que entiendan que siempre hay un peligro acechando… ¿Y si los envía al Mundo Oscuro?
Mike, Akela, Willy y Robin tendrán que demostrar que son capaces de regresar solos enfrentándose a los desafíos que Exe ha recopilado en este libro. A medida que los vayan superando, les irá entregando las piezas del mapa que indica el camino de vuelta a casa. ¿Serán capaces de lograrlo?
Quizá necesiten tu ayuda… Ya sabes que Mike tiene superhambre, así que debes evitar que se coma este libro.
¡Contiene las claves para que nuestros amigos regresen sanos y salvos!
Simón Bruma es el escritor favorito de Óscar, que devora sus novelas fantásticas. ¿Por qué no intentarlo? Así conocí a Noviembre, y juntos protagonizamos una aventura que nunca he podido olvidar. Todo empezó con el bisabuelo de un dragón.
Apúntate al programa Pen Friends, coge papel y lápiz y prepárate para que empiece la diversión.
Anna es una gamer que se acaba de mudar con su familia a otra ciudad y está castigada sin jugar. Ricardo es un aprendiz de herrero que se siente afortunado porque ayuda a que la espada definitiva, la que matará al dragón que asedia su aldea, este en buen estado.
Ambos se apuntan al programa Pen Friends y empiezan a cartearse. Anna pronto descubre que el universo de Ricardo le es familiar. Solo ha de fijarse en la pantalla de su ordenador...