Acompaña a la pequeña liebre color de avellana mientras aprende jugando los números del uno al cinco, en este delicioso libro de los autores de «Adivina cuánto te quiero».
¡Risas y sorpresas te esperan en este libro mientras descubres quién se va a la cama detrás de cada solapa! ¿Te atreves a adivinarlo?
¿Quién es ese que ronca junto al tronco? ¿Es un pato? ¡No! ¡Adivina quién se va a la cama!
La autora Smriti Halls y la ilustradora Marta Altés se unen para convertir la hora de irse a dormir en un momento divertido con este brillante e interactivo libro de cartón con solapas. Siguiendo el texto rimado y las ilustraciones de la historia, los más pequeños disfrutarán repasando una de las rutinas más importantes de su día a día. Con unos animales ingeniosamente disfrazados, los más curiosos se lo pasarán en grande intentando adivinar qué animal se va a dormir ((¡no te imaginas quién se esconde tras las solapas!). Y al terminar, les espera una última sorpresa: ¡incluye un espejo!
Kara Zor-El escaped the destruction of her home planet Krypton, but on the way to Earth, her ship took a years-long detour. Taken in by the loving Danvers family upon her arrival, she’s been taught to keep her incredible powers a secret.
But with her cousin Superman winning hearts and saving lives all over the world, Kara can’t keep the secret forever—not when her powers are the only thing that can save the people and the city she loves.
Now she’s taken to the skies above National City as Earth’s newest superhero, but sinister forces, both human and alien, want to ground her for good. Who will take a stand to save her family, friends and her adopted planet from the forces of evil? This looks like a job for…Supergirl!
Watch out for that crocodile! Get ready for a wild ride as Jack and Annie find themselves in the Amazon Rainforest on a dangerous journey. From killer ants to vampire bats, they never know what they’ll run into next! Soon, they’re hopelessly lost (and a monkey seems to be stalking them. . . what’s that about?). Can they find their way through the jungle before it gets dark?
For the first time experience this gripping adventure as a graphic novel, bursting with vibrant full-color art that brings the magic to life!
¡Ven a reír con los detectives más animales!
¡Perro bueno! Resulta que hay un falsificador de arte suelto en Perrópolis, ¡y alguien tiene que atraparlo!
Cuando una de las obras de arte de Pablo Perrasso es cambiada por una imitación perrrrfecta, ¡es el momento de llamar a la Agencia Cuatro Patas!
Ahora solo falta que Colmillo y Ladríguez resuelvan el caso antes de que Los Sabuesos vuelvan de vacaciones…
¿Lograrán resolver este misterio tan pulgoso?
Y, lo más importante ¿aprenderá Carl a coger el teléfono?
Han pasado seis meses desde que Anthony, Lucy y George sobrevivieron a una noche en la peor casa encantada de Inglaterra. Quill Kipps y su equipo siguen metiendo las narices en las investigaciones de la agencia Lockwood. Y, finalmente, en un arrebato de ira, Anthony reta a su rival: la próxima vez que ambas agencias compitan en un encargo, los perdedores deberán admitir su derrota en el periódico. Entonces, un nuevo cliente contrata a la agencia Lockwood para que esté presente en la excavación de la tumba de Edmund Bickerstaff, un siniestro doctor victoriano que, al parecer, trataba de comunicarse con los muertos. Pero como siempre, las cosas terminan por torcerse: un terrible fantasma queda libre y un peligroso objeto es robado de la tumba.
Algo extraño está pasando en Londres: todo tipo de fantasmas, apariciones, espíritus y espectros están surgiendo en la ciudad, y no son precisamente amistosos. Solo los jóvenes tienen las habilidades psíquicas necesarias para ver y acabar con estos peligros sobrenaturales. Muchas agencias de detección psíquica han comenzado a brotar como setas para acabar con esta amenaza, y compiten entre sí en este duro negocio. La intrépida Lucy Carlyle se une a Anthony Lockwood, el carismático líder de la Lockwood y compañía, una pequeña agencia que funciona sin la supervisión de ningún adulto. Ambos, junto a su divertido amigo George, se ven forzados a investigar una de las casas encantadas más famosas y temidas de Inglaterra. ¿Conseguirán sobrevivir a su legendaria sala roja?
El Agente 626, también conocido como Stitch, y sus amigos van a París a investigar a los caracoles alienígenas que han sido avistados en la ciudad. ¿Podrá Stitch resolver un misterio que de verdad no es de este mundo? ¿O se encontrará atrapado en una situación más pegajosa que la baba de los caracoles alienígenas?