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ARCOIRIS GREY 1. LA MAGIA DEL TIEMPO

Iris Grey tiene diez años y vive en Meteolandia. Sueña con tener magia como sus amigos, ¡porque la vida sin ella no es lo mismo! Cuando Iris viaja sin permiso a la Tierra, no se imagina que necesitará encontrar su poder interior, luchar contra nuevos enemigos y dar paso a un mundo multicolor.
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ARIGATO 2. EL LADRON DE CALZONCILLOS

Desde que Arigato es un samurái con superpoderes no deja de meterse en líos. ¡Alguien ha robado los calzoncillos de la suerte de un famosísimo campeón de sumo! El luchador ha sido muy claro: sin calzoncillos no piensa pelear… y menudo chasco se llevaría la venerable miss Takataka si el torneo no se celebrara. ¿Podrá nuestro samurái gatuno dar con los calzoncillos y demostrar sus dotes detectivescas?
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ARLEY Y TAPPER SALVAN EL MUNDO

Segunda parte de las aventuras de Arley y Tapper, con divertidas ilustraciones de Phil Corbett. Finn e Isha quieren ayudar a los personajes de cómic que están atrapados en el mundo real, pero el plan sale tremebundinosamente mal ¡y terminan ellos mismos en Comiclandia! Allí se encuentran con los personajes más malvados que se hayan creado nunca, mientras su amistad pasa por el peor momento. Afortunadamente, cuentan con la ayuda de una pluma mágica y de sus propias creaciones: los incontrolables Arley, Tapper y Jenny Piernasclimáticas. Pero ¿lograrán volver a casa antes de que sea demasiado tarde?
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ARRE UNICORNIO (CAS)

¡Arre, unicornio! es la historia de una hija que será madre y de un padre que será abuelo. Este cuento nos habla de cómo ciertos momentos se pueden convertir en nuestros tesoros más preciados.
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ARSEL EN LA ISLA DE LAS SIETE PRUEBAS

Supera las pruebas más locas y emocionantes con Arsel. ¡Que empiecen los juegos! Arsel no puede estar más contento, ¡le han invitado a concursar en su programa favorito! No puede esperar a participar y demostrar que es el mejor. Pero una vez allí, no tarda en darse cuenta de que nada es lo que parece: ni los retos, ni el programa, ni el presentador. Está claro que hay un plan maléfico en marcha… ¡porque los concursantes empiezan a desaparecer! ¿Conseguirá Arsel superar las pruebas y descifrar el secreto del Gran Loro Ariel?
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ARTA CONTRA EL ALIEN MAXIMO (ARTA GAME 3

El mundo ha sido invadido por un montón de extraterrestres. AL PRINCIPIO solo eran unos cuantos aliens. DESPUÉS llegaron más naves. Y AHORA muchos humanos se han pasado al bando de los extraterrestres. Arta y sus amigos tienen que hacer algo si quieren parar la invasión alienígena. Pero la única manera de acabar con los extraterrestres es derrotar al ALIEN MÁXIMO, y enfrentarse a ese monstruo verde puede significar el fin de todo.
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ARTA EN EL APOCALIPSIS MAXIMO

En la Tierra están pasando cosas extrañas: PRIMERO, los volcanes del mundo han entrado en erupción. DESPUÉS, ha habido un gran apagón. AHORA han aparecido bichos raros por todas partes. El mundo entero está en riesgo, y Arta y sus amigos tienen que huir del planeta si quieren sobrevivir. Pero no será nada fácil, aún menos cuando algunos de ellos desaparecen por el camino. Y si algo tiene claro Arta es que no piensa dejar a nadie atrás. Cada minuto que pasa es una oportunidad perdida de poder sobrevivir... ¿CONSEGUIRÁN RESISTIR AL FIN DEL MUNDO Y ESCAPAR A TIEMPO? ACOMPAÑA A ARTA GAME EN SU VIAJE MÁS ÉPICO ¿Estás preparado para salvar al mundo del apocalipsis?
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ARTA EN LA JUNGLA MAXIMA (ARTA GAME 5)

Un aparato que podría terminar con el apocalipsis ha sido encontrado. SIN EMBARGO, parece que está sin acabar. ADEMÁS, no se sabe dónde están los científicos rusos que lo crearon. Y PARA REMATAR, los extraterrestres vuelven a estar en la Tierra. Arta y sus amigos tienen que encontrar a los científicos como sea. Pero para conseguirlo deberán cruzar la jungla, escapar de un barco de contrabandistas y conseguir una avispa tan ultravenenosa que podría acabar con todo. CADA VEZ ESTÁN MÁS CERCA DE TERMINAR CON EL APOCALIPSIS. ¿CONSEGUIRÁN CUMPLIR SU MISIÓN ANTES DE QUE SE ACABE EL MUNDO?
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