Alfaguara Clásicos nos trae este clásico de la literatura de aventuras, escrito por uno de los autores fundacionales de la ciencia ficción.
Axel y su tío, el testarudo profesor de mineralogía Otto Lidenbrock, descubren un misterioso pergamino entre las páginas de un libro antiguo. Detrás del extraño criptograma, que ha permanecido oculto durante siglos, se esconden las instrucciones de un sabio islandes para repetir su viaje al centro de la Tierra.
De este hallazgo nace una expedición en la que, junto a Hans, un imperturbable guía, se embarcarán hacia las profundidades de nuestro planeta. Al adentrarse en las intrincadas galerías subterráneas, pronto comenzarán a comprender que el verdadero problema no será llegar al centro de la Tierra, sino el riesgo de quedarse atrapados allí para siempre...
Clásicos inolvidables para disfrutar, compartir y dejar volar la imaginación.
Serpientes poderosas que llenan la Tierra de vida, diosas monstruosas que declaran la guerra, héroes que se enfrentan a pájaros de fuego...
Prepárate para la mayor aventura de tu vida, donde conocerás a mitos de todas las partes del globo, desde los dioses que campaban a sus anchas por América hasta los zorros mágicos de Japón, pasando por un montón de divinidades que quizá te suenen más, como el nórdico Thor, la griega Atenea o el egipcio Ra.
Todo es culpa de una pizza mutada con una de las pócimas de Zania. ¡No tenían que haberle pedido ayuda nunca! Aunque ahora eso ya da igual... ¡Lo importante es que los zombis no se coman su cerebro antes de encontrar una solución!
Tienen que buscar refugio, encontrar provisiones y, después, acabar con los zombis. Solo hay un pequeñísimo problema: ¡no tienen ni idea de por dónde empezar!
INVICTOR y ACENIX tienen una misión importantísima: ¡conseguir diamantes!
Sin embargo, su aventura no podía ser tan sencilla... En la mina se esconde algo más que cofres y diamantes, y encuentran... ¡una ciudad secreta!
Tienen que avisar a todo el mundo de su gran descubrimiento, pero... ¿cómo van a lograrlo? ¡Es imposible salir de la ciudad! Los cuatro reinos están protegidos por trolls gigantes, dragones salvajes y dinosaurios hambrientos.
¿CONSEGUIRÁN ESCAPAR DE LA CIUDAD SECRETA O SE QUEDARÁN ATRAPADOS PARA TODA LA ETERNIDAD?
¡PREPÁRATE PARA VIVIR LA AVENTURA MÁS ÉPICA CON VICNIX!
Invictor y Acenix tienen que hacer algo: ¡hay una invasión mundial de sapos!
Todo es culpa del Supersapo, y solo hay una manera de enfrentarse a él... ¡tienen que transformarse en animales!
Tendrán que evitar ser pescados cuando sean peces y librarse de morir aplastados cuando tengan forma de mosca, y si no vigilan pueden quedarse en forma de animal random... para siempre.
¿CONSEGUIRÁN QUE LA TRANSFORMACIÓN EN ANIMALES NO SEA SU FIN?
¡PREPÁRATE PARA VIVIR LA AVENTURA MÁS ÉPICA CON VICNIX!
Invictor y Acenix han recibido una invitación para participar en Los Juegos de Metalcrox.
Pero, como todo en su vida, no podía tratarse de una competición normal: ¡son los juegos más extremos de la historia!
Tendrán que enfrentarse a zombis hambrientos, escapar de cazadores, esconderse de robots peligrosísimos... Pero el premio lo vale: ¡el ganador podrá cumplir el deseo que elija! Suena genial, si no fuera por un pequeño problema: solo puede ganar uno.
¿CONSEGUIRÁN SOBREVIVIR JUNTOS O EL JUEGO LOS DIVIDIRÁ PARA SIEMPRE?