Hector Griggs descubre un día que tiene la habilidad de volverse invisible. De hecho, desde que su mejor amigo Blake le empezó a hacer bullying en el colegio, lo único que quiere es desaparecer... pero nunca pensó que podría pasar de verdad. Y entonces, Hector conoce a otro chico invisible, Orson, que le cuenta que nadie puede verle desde hace años. Además, se dan cuenta de que, cuando nadie puede verlos, les persigue un terrible monstruo.
Ser invisible cuando solo quieres ser visto.
No conseguir desaparecer cuando lo único que quieres es huir. Hasta que te vuelves literalmente invisible.
¿Qué harías si nadie pudiera verte?
¡Adéntrate en Valle Kazaam, el lugar secreto más molón del planeta!
La colección más divertida para lectores de 8 a 10 años: una mezcla perfecta entre el alocado mundo de Hora de Aventuras y la magia de Anna Kadabra.
Coco es una niña que vive en Valle Kazaam con su abuela hechicera y su mejor amigo, un cerdo aficionado a los sudokus llamado Jamón. El valle está lleno de cosas maravillosas: sale batido de fresa del grifo, hay dragones, ponycornios, delfines y nieva helado de nata. Sin embargo, ella está tan acostumbrada a lo extraordinario que ya ha dejado de apreciarlo. Le aburre.
Un buen día, decide cruzar la frontera y adentrarse en un mundo desconocido. Allí descubre unas criaturas que le fascinan: los Miiwiis. Una especie de robots con minipantallitas en la tripa. Coco está tan flipada que decide llevarse un Miiwii a Valle Kazaam... pero ¿será buena idea traer a un ser del que apenas sabe nada? ¿Y si Coco sin darse cuenta hubiese puesto en peligro a los habitantes de Valle Kazaam?
¡Una nueva aventura en Valle Kazaam, el lugar secreto más molón del planeta!
¡WOW!
Coco está alucinando. La Magic-Con se celebra este año en Valle Kazaam. Y, por si no lo sabes, es la convención de magos más importante y GUAY de todo el universo. Imagínate: brujas, hadas y magos de todas partes, demostraciones de hechizos, animales fantásticos... ¡y puestecillos de gofres!
Pero si la Magic-Con es flipante, la liada que monta Coco allí es ÉPICA. En serio, lo que pasa es tan chungo... ¡que pone en peligro a todo el valle!
Ahora, Coco, para salvar Kazaam, tendrá que emprender un viaje lleno de peligros y aventuras con Jamón, una hechicera superpoderosa llamada Glinda y una cabra.
Sí. Lo has oído bien. Una cabra.
Así que ya sabes: ¡prepárate para cualquier cosa!
Gira la rueda para mezclar y combinar estos extravagantes vehículos. Con más de 25 combinaciones locas. ¿Elegirás un Submarodillo o un Submacohete? La decisión es solo tuya!