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PLUMITA. LA PALOMA DE LA PAZ

Plumita, quiere llevar un mensaje de paz, en medio de la guerra. Lleva en el pico, una ramita con flores rojas de flamboyan. ¿Me puedes ayudar? le pregunto a la palmera. ¿Me puedes ayudar? le pregunto a la piedra. ¿Me puedes ayudar? le pregunto al monte? Todos le contestaron: Yo te quiero ayudar, pero no puedo andar. ¿Habra alguien, que ayude a la Plumita, a regar sus flores de paz? Descubrelo, siguiendo a Plumita, hasta el campamento de soldados.
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ADIOS CHIQUI....

La muerte, es considerada uno de los misterios de la vida, incomprendida por muchos, temida por otros. Adiós...Chiqui, es una tierna historia, que dirige a los niños a visualizar la muerte de una mascota.
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AGENCIA LOCKWOOD: LA ESCALERA DE LOS GR.

Algo extraño está pasando en Londres: todo tipo de fantasmas, apariciones, espíritus y espectros están surgiendo en la ciudad, y no son precisamente amistosos. Solo los jóvenes tienen las habilidades psíquicas necesarias para ver y acabar con estos peligros sobrenaturales. Muchas agencias de detección psíquica han comenzado a brotar como setas para acabar con esta amenaza, y compiten entre sí en este duro negocio. La intrépida Lucy Carlyle se une a Anthony Lockwood, el carismático líder de la Lockwood y compañía, una pequeña agencia que funciona sin la supervisión de ningún adulto. Ambos, junto a su divertido amigo George, se ven forzados a investigar una de las casas encantadas más famosas y temidas de Inglaterra. ¿Conseguirán sobrevivir a su legendaria sala roja?
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AGENCIA LOCKWOOD 2: LA CALAVERA DE LOS

Han pasado seis meses desde que Anthony, Lucy y George sobrevivieron a una noche en la peor casa encantada de Inglaterra. Quill Kipps y su equipo siguen metiendo las narices en las investigaciones de la agencia Lockwood. Y, finalmente, en un arrebato de ira, Anthony reta a su rival: la próxima vez que ambas agencias compitan en un encargo, los perdedores deberán admitir su derrota en el periódico. Entonces, un nuevo cliente contrata a la agencia Lockwood para que esté presente en la excavación de la tumba de Edmund Bickerstaff, un siniestro doctor victoriano que, al parecer, trataba de comunicarse con los muertos. Pero como siempre, las cosas terminan por torcerse: un terrible fantasma queda libre y un peligroso objeto es robado de la tumba.
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COMPAS 2. COMPAS ESCAPAN ( COLOR )

La aventura más loca de los Compas en Alcutrez ¡ahora a color! Gracias al diamantito legendario, Mike, Timba y Trolli pueden continuar por fin con sus merecidas vacaciones… ¿O no? Justo cuando están celebrándolo, aparece el sargento Pimiento, al mando de la policía de Tropicubo, y los detiene por vandalismo. ¡Pero si ellos no han hecho nada! Por más que protestan, parece que la nueva aventura de los Compas tendrá lugar en un sitio que ninguno de ellos imaginaba…
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COMPAS 3.COMPAS Y LA CAMARA (COLOR )

Los dinosaurios arrasan de nuevo Ciudad Cubo, pero esta vez ¡con ilustraciones a todo color! Después de que Rius insista mucho, Mike, Timba y Trolli van a visitar la exposición donde se cuenta la historia del tesoro de su antepasado. No es que les haga mucha ilusión, pero con tal de no escucharle… Aunque al final, no está tan mal. Hay trastos muy curiosos: tocadiscos, teléfonos móviles tamaño XXL, cámaras de fotos con carrete… Pero espera un momento… ¿Cómo han pasado Los Compas de estar en un museo a ser perseguidos por ¡¡¡UN DINOSAURIO!!!?
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