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ARTA EN LA JUNGLA MAXIMA (ARTA GAME 5)

Un aparato que podría terminar con el apocalipsis ha sido encontrado. SIN EMBARGO, parece que está sin acabar. ADEMÁS, no se sabe dónde están los científicos rusos que lo crearon. Y PARA REMATAR, los extraterrestres vuelven a estar en la Tierra. Arta y sus amigos tienen que encontrar a los científicos como sea. Pero para conseguirlo deberán cruzar la jungla, escapar de un barco de contrabandistas y conseguir una avispa tan ultravenenosa que podría acabar con todo. CADA VEZ ESTÁN MÁS CERCA DE TERMINAR CON EL APOCALIPSIS. ¿CONSEGUIRÁN CUMPLIR SU MISIÓN ANTES DE QUE SE ACABE EL MUNDO?
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LAS RATITAS 6. EL PODER DE LOS MUÑECOS.

¿Sabías que a Las Ratitas les encanta jugar con la nieve? Por eso sus padres han decidido aprovechar las vacaciones de invierno para llevarlas a un lugar superespecial: el Pueblo de la Nieve. Está en una montaña y es famoso por sus esculturas de hielo y su concurso de muñecos de nieve. Allí, Claudia y Gisele vivirán una aventura llena de acción y de magia. ¿Quieres saber lo que les ocurre a Las Ratitas en la montaña nevada? ¡Pues ponte a leer ahora mismo!
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ARTA EN LA LAVA MAXIMA (6)

¡El volcán está a punto de entrar en erupción! SALIR es demasiado difícil: ¡es un laberinto! ESCAPAR es casi imposible: ¡las salidas están cubiertas de lava! RENDIRSE no es una opción: ¡deben buscar una solución! Arta y sus amigos tienen que conseguir salir del volcán antes de que explote y evitar que los aliens invadan la Tierra. Pero para conseguirlo deberán esquivar ríos de lava, gases tóxicos y luchar contra un inmenso monstruo galáctico de lava que quiere acabar con todo. CADA SEGUNDO QUE PASA ES CLAVE PARA SALVAR AL MUNDO. ¿CONSEGUIRÁN IMPEDIR QUE LA LAVA ARRASE CON TODO Y QUE LOS ALIENS DOMINEN LA TIERRA?
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LA RULETA DE LOS RETOS

¡Gira la ruleta, pon a prueba tus habilidades y… ¡diviértete! Timba y Trolli han preparado el mejor concurso de retos de la historia para demostrar quién es el compa más pro de todos los tiempos ¿Lo mejor de todo? ¡Que ese puedes ser tú! ¡Es el concurso definitivo! Tendrás que enfrentarte a misteriosos enigmas, acertijos, adivinanzas y muuuchos desafíos si quieres vencer a Timba y Trolli y conseguir… ¡el diploma oficial de los Compas!
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LOS CUENTOS DE LOS HERMANOS GRIMM (PO)

From Snow White to Cinderella, Rapunzel to Rumpelstiltskin, the Brothers Grimm bequeathed a canon of stories which have become literary and childhood classics. The most widely read story collection after the Bible, their magical tales are stalwarts of early learning and imagination, listed in UNESCO’s Memory of the World Register as a vital part of our history and culture.
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Imagen de EL RULAS 2. EL RULAS Y LA COPA LEGENDA.
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EL RULAS 2. EL RULAS Y LA COPA LEGENDA.

EL RULAS, el personaje más macarra y divertido de ANIMALIZE21, quiere cumplir su sueño de ser futbolista en esta épica aventura a todo color. ¡PERO NECESITA TU AYUDA! Quiere demostrar a todo el mundo que es capaz de ganar LA COPA LEGENDARIA, el torneo de fútbol más épico de la ciudad. Solo si lees este libro y superáis juntos los distintos retos que os iréis encontrando podrá hacerse con el trofeo. Para conseguirlo, tendréis que: -Seleccionar a los mejores jugadores del barrio. ¡Bueno, en realidad, entre los que estén disponibles: el Ruso, la Abuela, la Rulos, Santi... -Encontrar un nombre to flama para el equipo y diseñar el escudo más épico y las equipaciones más espectaculares. -Superar los retos interactivos que os vais a ir encontrando en cada capítulo: laberintos, sopas de letras, puzles, elige tu propia aventura... -E intentar llegar a la final y encontrar la manera de vencer al todopoderoso equipo de Los Pros FC. Si todo sale bien, el Rulas habrá cumplido su sueño de infancia y podrá llevarse la Copa Legendaria a casa. ¿Aceptas el reto? ¡Pues calienta, que sales!
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