Llega la historia más loca de Walliams: una increíble amistad entre un niño y una gorila. ¡Aventura y diversión aseguradas!
HUMOR Y AVENTURAS DE LA MANO DEL AUTOR NÚMERO 1 EN EL MUNDO
ALERTA EN LONDRES: ¡Sálvese quien pueda!
La ciudad está en peligro, por eso Eric tiene que rescatar a Priscila, su mejor amiga. Está en el zoo, pero no es una trabajadora... es un ser mucho más peludo: ¡es una gorila!
Juntos consiguen huir, pero tendrán que esconderse en los sitios más extraños ¡Incluso en un submarino! ¿Acaso se han convertido en superespías?
Ha llegado el momento de pasar a la acción: ¡es la hora de la Operación Plátano!
¿Y si son las ramas las que mueven el viento?
Para todos aquellos que siguen siendo niños, aunque los adultos les obliguen a disimularlo.
El autor de Invisible llega con este libro de cuentos que ya lleva más de 100.000
ejemplares vendidos en una preciosa edición en tapa dura, con acabados de lujo, y tres cuentos inéditos.
«Durante estos años los lectores me habéis dado tanto que me sentía en deuda con vosotros. Por eso he decidido yo también entregaros una parte de mí. Estos textos que os traigo han modelado de alguna manera mi forma de ser. Son pequeños cuentos, ya casi perdidos, de grandes autores que he decidido adaptar a los tiempos que corren. He modificado personajes, situaciones, el lenguaje... pero la esencia sigue siendo la misma: esa que nos ayuda a entender el mundo.»
Miguel empieza un nuevo curso y sabe que este año se encontrará con esa asignatura a la que todos los mayores le tienen tanto miedo: las matemáticas. Por suerte, a su hermana Mati le encantan y se divierte mucho resolviendo todo tipo de problemas. Cuando Miguel le pregunta cuál es su secreto, Mati le muestra unas gafas maravillosas con las que pueden ver a unos peculiares personajes: los matemonstruos. Unos monstruos simpatiquísimos que les enseñarán matemáticas de una forma amena y divertida.
Porque las matemáticas, aunque parezcan complicadas y nos den un poco de miedo, en realidad son divertidas y nos pueden ayudar a solucionar casi cualquier problema.
En la Tierra están pasando cosas extrañas:
PRIMERO, los volcanes del mundo han entrado en erupción.
DESPUÉS, ha habido un gran apagón.
AHORA han aparecido bichos raros por todas partes.
El mundo entero está en riesgo, y Arta y sus amigos tienen que huir del planeta si quieren sobrevivir. Pero no será nada fácil, aún menos cuando algunos de ellos desaparecen por el camino. Y si algo tiene claro Arta es que no piensa dejar a nadie atrás.
Cada minuto que pasa es una oportunidad perdida de poder sobrevivir...
¿CONSEGUIRÁN RESISTIR AL FIN DEL MUNDO Y ESCAPAR A TIEMPO?
ACOMPAÑA A ARTA GAME EN SU VIAJE MÁS ÉPICO
¿Estás preparado para salvar al mundo del apocalipsis?
Después de enfrentarse a una bruja malvada, un esqueleto-cuervo ladrón y un ejército de muertos vivientes, Theodora Hendrix, una chica de diez años, está segura de que puede manejar cualquier cosa, hasta que conoce al desagradable inspector Shelley y a su aún más desagradable rata mascota. Shelley y Ratsputin han venido a espiar a la Monstruosa Liga de los Monstruos y están decididos a crear problemas en todo momento. Entonces Theodora hace un descubrimiento propio: un escarabajo maldito. Necesita destruirlo sin llamar la atención del inspector, y rápido. Lo que está en juego no podría ser más importante: si Theodora falla, su amada familia de monstruos se pudrirá en las cárceles más húmedas y oscuras de Transilvania.
Una historia llena de amistad, aventuras y… ¡muebles que hablan!
Cuando Hedy y Spencer empiezan a ver que en los marcos de fotos polvorientos aparecen mensajes que se escriben solos, lo que iban a ser unos días aburridos en casa de su abuelo se convierte en una misión: resolver la misteriosa desaparición de su abuela. Porque ¿puede ser que su abuelo, el famoso mago, no les esté explicando algo?
Así que con la ayuda de una cabeza de ciervo (que habla) una alfombra de oso (que también habla) y algún que otro espíritu (incorpóreos, obviamente) estos dos hermanos llegarán hasta el final del misterio.