En el pueblo de Monedas, Salomón, un niño sabio, se embarca en una aventura para entender el dinero y su uso. Aprende que el dinero es una herramienta que nos permite comprar diferentes cosas, lo que refleja el valor del trabajo.
Salo, como le llamaban, visita a varios comerciantes y descubre que se obtiene dinero ofreciendo productos o servicios que los demás quieren o necesitan. También, comprende que el dinero sirve para cubrir necesidades, ayudar a otros y realizar actividades para disfrutar.
Finalmente, su abuelo le enseña sobre la importancia de ahorrar e invertir para multiplicar su dinero.
Y así... Salo decide compartir sus aprendizajes con otros niños de su comunidad.
¡DI ADIÓS AL ABURRIMIENTO CON ARTA!
Abre este libro y encontrarás:
Ideas para jugar sin tener que salir de casa
Manualidades ARTCsticas
Actividades al aire libre
Recetas con el toque personal de Arta. ¡Para chuparse los dedos!
Retos extremadamente… ¡divertidos!
Los chistes favoritos de Arta
¡Descubre el mundo de los cachorros! ¿Qué hace el gato? ¿Cuál es el sonido del conejo? ¿Cómo canta el asno?. 53 animales diferentes toman vida gracias a los círculos presentes en cada página y sobre el dibujo de cada animal. Dividido en siete hábitats distintos, este libro da a conocer diversos animales, comunes y no tan comunes, enriquece el vocabulario y desarrolla la motricidad fina de los niños. Dale al botón on-off de la parte posterior del libro. En cada página presiona sobre el círculo rojo para encender los sonidos de esa página. Luego presiona sobre el círculo que hay en cada animal para oír su sonido.
UN MUNDO A PUNTO DE PERDER LA MAGIA, UNA ÚNICA ESPERANZA: LA ÚLTIMA BRUJA
Ingrid ha regresado a Oscúritas, nuestro mundo, para retomar su vida. Pero ¿cómo se recupera la normalidad cuando sabes que eres la supuesta elegida de una profecía? Airón y sus seguidores no se han olvidado de ella... y no son la única amenaza en el horizonte.
Un nuevo peligro acecha al mundo mágico de Alboria: alguien ha roto el tratado de paz entre los brujos y las criaturas mágicas, y cualquier paso en falso puede provocar una guerra que terminaría por destruir toda la magia.
Digz the Dog is certain that he is the king of Ms. Pincher's garden. There's just one problem . . . Zurl the Squirrel is positive that she is the queen of Ms. Pincher's Garden. As a dog and a squirrel, the two are natural enemies.
But there's more to Digz and Zurl than meets the eye. Digz was once a lonely dog left at the pound. And Zurl has her fair share of insecurities too. When the two come face-to-face in a showdown, they realize. . . they might not be so different.
Dani has never been able to use her magic. She feels like half a witch. Without the protection of a coven, she’s lost, and is being hunted by a pack of very aggressive werewolves intent on claiming her for a powerful vampire’s “collection.”
When the pack finds her one night, Dani races to the top of her apartment building and chalks a circle on the roof, but her spell mistakenly lands her in the hot spring of a centuries old dragon, Ryker. As this odd pair grows closer, the shapeshifter Ryker soon discovers the secret Dani harbors, and it turns his world upside down.