¡URGENTE!
¡Buscamos las mentes más curiosas e ingeniosas!
DEJA LO QUE ESTÉS HACIENDO:
¡Hay misterios que resolver! Acompaña a nuestros cuatro aspirantes a detective a investigar cada uno de sus casos. Te presentamos a la atrevida Julia, a la cerebrito Olivia, al astuto Lucas y al inolvidable Félix Felínez, un gato monísimo.
Encuentra las pistas, descifra los códigos secretos y descubre a los culpables resolviendo estos 40 misterios.
¡TÚ debes liderar este equipazo durante el mayor caso de todos! Para ello, deberás usar todo tu ingenio y deducción.
¿TIENES TODO LO NECESARIO PARA CONVERTIRTE EN DETECTIVE JÚNIOR?
¡Es hora de dejar salir esa creatividad caótica! Desgarra, ensucia, lanza y aplasta este libro junto a Stitch. Cuando termines, puedes esconderlo por un tiempo y volver a él en el futuro para revivir tus experimentos.
¿Te has preguntado alguna vez qué secretos ocultan las estrellas del cielo? ¿De qué manera nos hablan de nuestro pasado y de aquellos que vivieron en la Tierra antes que nosotros? ¿Por qué los planetas y constelaciones tienen nombres de dioses y personajes mitológicos?
En este libro descubrirás algunos de esos secretos: reconocerás los signos del zodíaco en el firmamento, aprenderás qué mitos ocultan y sabrás por qué, según tu fecha de nacimiento, te corresponde un signo del zodíaco u otro. ¿Estás a punto para resolver todos estos enigmas?
¡Ven a celebrar la mejor fiesta del mundo!
Mientras siguen el rastro de su padre, los siete hermanos Barbarroja han llegado a la famosísima Isla Libertad.
¿Cómo? ¿Que no conoces Isla Libertad? ¡Si es donde se celebra el Festival del Rey Pirata!
Tiene músicos en cada esquina, puestos con comidas alucinantes de los siete mares, desfiles de gigantes y cabezudos, acrobacias de fuego, duelos de esgrima, ¡e incluso búsquedas del tesoro!
Ah, ¿y sabes qué tiene también?
Una maldición.
Una maldición muy misteriosa que pondrá en problemas a nuestra familia de piratas.
El primer recuerdo de Izan es luchar por salvar su vida. Alguien lo enterró en una fosa del cementerio de Everden, alguien que le daba por muerto. Ahora, y tras perder la memoria, su única familia son la tarotista Camelia Dunkel y la joven Emma Walker, las dos personas que le ayudaron a desenterrarse. En principio, ellas no tienen nada en común, pero ambas han acabado en el cementerio guiadas por la misma pesadilla: una en la que ven la tumba de Walter Malone. Y, ahora, los tres, solo tienen una pregunta en la cabeza: ¿qué les llevó al cementerio de Everden?
Mirabella ha prometido no volver a meterse en líos. Pero, cuando invitan a sus nuevos vecinos, acaba castigada en su habitación. ¿Y si hace un hechizo para encogerse? ¡Así podrá jugar fuera sin que la vean!
Acompaña a Mirabella en una aventura llena de hechizos, escobas voladoras y... ¡muchas travesuras!