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SPARTA Y EL SECRETO DE LA ISLA PERDIDA

¡Bienvenidos a la búsqueda del tesoro, army Spartana! ¿Os atrevéis a vivir increíbles aventuras? Sparta se ha lanzado a la búsqueda de una antigua y poderosa piedra mágica que está oculta en una isla misteriosa. Pero no sabe los peligros que le aguardan en su viaje… ¡Se rumorea que la piedra está maldita! Una catástrofe se acerca. ¿Podrá Sparta regresar a casa sano y salvo?
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LAS RUINAS DE GORLAN. APRENDIZ 1

Siempre le habían dado miedo los guardianes con sus capuchas oscuras y sus andares sombríos. Los aldeanos creían que los guardianes practicaban una magia capaz de volverlos invisibles para la gente corriente. Y ahora, a sus quince años, Will, que siempre había sido pequeño para su edad, ha sido elegido como aprendiz de guardián. Lo que aún no comprende es que los guardianes son los protectores del reino. Han sido entrenados para la batalla. Y como Will está a punto de descubrir, hay una gran batalla en camino. Morgarath, el exiliado, el Señor de las Montañas de la Lluvia y la Noche, está reuniendo fuerzas para atacar el reino. Esta vez, no le negarán lo que es suyo
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PODER DE LOS ELEGIDOS (GRAN TEMBLOR 2)

En el llamado Veromundo, el mundo posterior al Gran Temblor, Effie Truelove y sus amigos -el mago Maximilian, la bruja Raven, la sanadora Lexy y el guerrero Wolf- tienen prohibido hacer magia, poseer objetos mágicos y, por supuesto, viajar al Altermundo. Cuando Effie es expulsada del colegio por no respetar estas normas y su padre le confisca sus adminículos, la niña se pregunta cómo recuperar esa vida que tanto ama. La ocasión se presenta cuando Raven oye el rumor de que Skylurian Midzhar planea quemar todos los ejemplares del popular libro Los elegidos en una ceremonia pública. Indignada por la noticia, Effie vuelve a hurtadillas al Altermundo para salvar su preciada Gran Biblioteca y proteger el Valle del Dragón, sin saber que esos planes maléficos prevén acabar con ella. En esta continuación de las aventuras deEl Valle del Dragón, los cinco protagonistas irán descubriendo la verdadera naturaleza de sus poderes y explorarán distintos caminos para entender el nuevo mundo en el que viven.
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ARCOIRIS GREY 1. LA MAGIA DEL TIEMPO

Iris Grey tiene diez años y vive en Meteolandia. Sueña con tener magia como sus amigos, ¡porque la vida sin ella no es lo mismo! Cuando Iris viaja sin permiso a la Tierra, no se imagina que necesitará encontrar su poder interior, luchar contra nuevos enemigos y dar paso a un mundo multicolor.
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GRUÑON RECIEN EXPRIMIDO

Ha llegado el día del paseo semanal de Jim Pancé, por fin podrá disfrutar del silencio y escuchar tranquilamente los sonidos de la jungla. Hasta que su mejor amigo Norman decide acompañarlo y con él, ¡casi todos los animales de la selva! Menos mal que Jim tiene su naranja antiestrés porque parece que este paseo no será muy relajante ¡aunque sí muy alocado y divertido!
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EL PUENTE EN LLAMAS. APRENDIZ 2

Mientras el Reino de Araluen se prepara para la guerra contra Morgarath, Will y Horace acompañan a Gilan en una misión a Celtia. Pero en los pueblos y minas de Celtia reina un silencio sepulcral. Hasta que no encuentran a una chica exhausta y hambrienta no descubren por qué: Morgarath ha enviado a sus infames criaturas a esclavizar a los celtas. Mientras Gilan regresa a todo galope a Araluen para informar al rey de estos hechos, Will y Horace descubren el verdadero propósito oculto tras las acciones de Morgarath. El reino será derrotado en un ataque a tres bandas… a menos que los dos amigos puedan intervenir de algún modo.
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