LA SEÑORA BRISA HINCHA LAS VELAS DE LOS BARCOS EN EL MAR Y SECA LAS SÁBANAS QUE CUELGAN EN EL TENDEDERO; LLEVA EL POLEN DE LAS FLORES A LOS PRADOS, Y HACE VOLAR LA COMETA. ¡PERO QUÉ RARO! SI ES DIFÍCIL VERLA...
DESCUBRE LOS SECRETOS DE LA NATURALEZA DE LA MANO DEL SEÑOR AGUA. ¡CON ACTIVIDADES EN EL INTERIOR PARA APRENDER Y DIVERTIRSE!
EN EL MAR, EL SEÑOR AGUA MOJA A GRANDES Y PEQUEÑOS; EN OTOÑO SE CONVIERTE EN LLUVIA INTENSA; Y EN INVIERNO, SE TRANSFORMA EN NIEVE Y TE DA MUUUCHO FRÍO. ¡QUÉ LARGO ES EL VIAJE DEL SEÑOR AGUA!
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El capitán Martín es el pirata más temido y famoso de los siete mares.
A bordo de su barco, El Maloliente, gana las batallas a pares.
Tiene un truco secreto genial y es que... ¡huele fatal!
Pero sus marineros, hartos del pestazo, amenazan con organizar un motín.
¿Serán capaces de hacer que se bañe, por fin, el capitán Martín?
¿Qué ocurre cuando un pingüino tiene frío? En el Polo hay animalitos indiscretos que le criticarán por eso, pero por suerte sus papás tienen un regalo para él: un abrigo amarillo con seis botones. Botón a botón, el pequeño Juanito irá creciendo por dentro y por fuera hasta superar su problema gracias al poder del amor y la amistad.
Recién estrenado el siglo XX, Ada lucha contra el destino gris y aburrido que su vida en el orfanato le depara. Cuando su antigua mentora desaparece, se ve inmersa en una aventura que la llevará a tierras de extraños conocimientos. Con la ayuda de un enigmático elfo conseguirá escapar de su encierro, recuperando no sólo su libertad sino también abriendo las puertas a sus sueños: convertirse en una gran científica. Ada y su nuevo amigo tienen la misión de guiar a los científicos más brillantes de su época hasta el mundo cuántico. La física cuántica debe nacer en el mundo clásico. Y, aunque sus sueños no están libres de peligros, Ada hará cualquier cosa por descubrir los secretos de la que será la mayor revolución científica de la historia.
¡Elías no para quieto! Le encanta divertirse con sus amigos del cole, pero leer y escribir le cuesta un poco más. No va a rendirse, porque está a punto de descubrir que, trabajando junto a sus compañeros de clase, se puede llegar muy lejos.
La finalista del premio Planeta, Cristina Campos, y el ilustrador Luciano Lozano forman un tándem ideal en este cuento para recordarnos el valor de la amistad, el esfuerzo y el trabajo en equipo.
El Ninja Nocturno y el León Negro es un imaginativo libro sobre Martin, un niño a quien no le gusta irse a la cama. Por la noche, resuelve una serie de problemas con la ayuda del espíritu de la lámpara Akari, que lo transforma en Ninja Nocturno y le da buenos consejos por el camino. Cuando Martin tiene que irse a la cama, descubre que le falta su almohada favorita. Sin ella, no puede conciliar el sueño. Martin debe transformarse en Ninja Nocturno para escabullirse del Caballero (papá) y enfrentarse al León Negro (el perro de la familia), para poder recuperar la Almohada Increíble. Un cuento de buenas noches deliciosamente duro y emocionante para todos aquéllos a los que les gusten los ninjas. Éste es el primer título de una serie prevista.
¿Sabías que la anaconda puede llegar a pesar más de 200 kilos? ¿O que la hormiga reina puede vivir 30 años? ¿O que el tiburón ballena mide lo mismo que un autobús? ¿O que los dientes del tigre siberiano miden 10 cm?
Aprende divirtiéndote y emprende un emocionante viaje de cifras por el maravilloso reino animal. Desde colosales mamíferos hasta diminutos insectos, conoce datos asombrosos de tus animales favoritos.
El mundo en números: Animales te permitirá impresionar a tu familia y amigos, con datos y estadísticas sorprendentes sobre una amplia gama de especies de animales diferentes.
¡Con vehículos y solapas para voltear en cada página! Perfecta para todos los niños amantes de los vehículos. Este libro está formado por páginas llenas de vehículos en movimiento y con solapas en cada una de ellas para que los más pequeños puedan aprender y jugar a la vez.
Indy está más agobiada que nunca: ha empezado Bachillerato en un centro nuevo, no conoce a casi nadie y cada día tiene que estudiar un montón. Y encima compaginarlo con las redes sociales... ¡si es que no le queda tiempo ni para dormir! Con tanta presión, no está precisamente del mejor humor, pero poco a poco todo cambiará. Gracias a su esfuerzo, al apoyo de su familia y a los nuevos amigos que conocerá, Indy descubrirá que puede con todo y que la vida sigue siendo maravillosa. ¡Acompáñala en esta nueva aventura llena de emoción y amistad!
Un maravilloso libro para los lectores jóvenes que quieran aprender todo sobre el Sol y los planetas que lo orbitan.
Repleto de datos increíbles, aprende cómo se formó del Sol y el Sistema Solar, descubre cuál es planeta más pequeño, cuál está más cerca del Sol o cuál alcanza las temperaturas más elevadas.
Aprende todo sobre Marte, con sus casquetes polares y volcanes, o Júpiter, con sus enormes tormentas.
¡Descubre el mundo de los cachorros! ¿Qué hace el gato? ¿Cuál es el sonido del conejo? ¿Cómo canta el asno?. 53 animales diferentes toman vida gracias a los círculos presentes en cada página y sobre el dibujo de cada animal. Dividido en siete hábitats distintos, este libro da a conocer diversos animales, comunes y no tan comunes, enriquece el vocabulario y desarrolla la motricidad fina de los niños. Dale al botón on-off de la parte posterior del libro. En cada página presiona sobre el círculo rojo para encender los sonidos de esa página. Luego presiona sobre el círculo que hay en cada animal para oír su sonido.
El ajedrez es un juego divertido, de estrategia, que ayuda a la concentración. * El ajedrez enseña a calcular y a razonar correctamente, resulta de gran ayuda con las tareas escolares, mejora la memoria y ayuda en la resolución de problemas. * Cuando termines de leer este libro, lo sabrás todo sobre las piezas del ajedrez y sus movimientos (¡incluso la magia de los peones!), conocerás infinidad de trucos especiales que puedes utilizar para ganar y sabrás jugar una partida en un torneo de ajedrez. Se incluye una serie de puzles dificilísimos para ayudarte a mejorar en el juego. ¡Gracias a este libro, con ayuda de los protagonistas Jess y Jamie, te convertirás en un estupendo jugador de ajedrez en un abrir y cerrar de ojos!
¿Es posible que todo un león salvaje tenga miedo? ¡Claro que sí! A cualquiera le pueden asustar las sombras en la oscuridad de la noche, las brujas, las tormentas o las alturas. Menos mal que el león tiene de amiguito al más valiente de la selva: el diminuto ratón. ¡Juntos podrán superarlo todo!
¡Vive la primera gran aventura de Ben y el joven dragón plateado Lung! Una travesía fascinante en la que la magia y la fantasía de Cornelia Funke nos vuelven a sorprender.
La tierra de los dragones en Escocia se ve amenazada por los humanos. Lung, un joven dragón, tendrá que buscar ayuda para encontrar La Orilla del Cielo, un valle en el Himalaya donde según la leyenda se escondieron los últimos dragones, y volar hasta allí en busca de refugio para los suyos.
Acompañarán a Lung en este viaje una duende, Piel de Azufre, y Ben, un joven sin familia. Juntos, y con la ayuda de otros personajes mágicos y originales, vivirán emocionantes aventuras y se enfrentarán a grandes peligros. El mayor de todos será el temible dragón Ortiga Abrasadora, creado por un alquimista medieval, que intentará por todos los medios seguirlos para devorar a todos los dragones que no ha encontrado a pesar de su empeño.
Irene Vallejo da una nueva vida a otra historia del mundo clásico. La travesía de una ávida viajera por los mundos que imagina es tan disparatada como divertida, y así lo plasma el ilustrador José Luis Cano.
A partir del clásico grecorromano Historias verdaderas, de Luciano de Samósata, Irene Vallejo vuelve a hacer su magia con un cuento para lectores de cualquier edad deseosos de mantener viva su imaginación. La autora se basa en esta antigua parodia de los relatos de navegantes y recupera una ingeniosa historia llena de mundos fantásticos y criaturas tan inconcebibles como los calabazapiratas y los pulgarqueros. De la mano de la protagonista, aprenderemos qué hacer cuando te traga una ballena, daremos alas a nuestra fantasía para descubrir nuevos lugares, y lucharemos en las batallas más insospechadas a favor de la justicia.
Las aventuras clásicas de Wally como nunca antes las habías visto. Un estuche de cartón que contiene los siete títulos principales de la serie ¿Dónde está Wally?
- ¿Dónde está Wally?
- ¿Dónde está Wally ahora?
- ¿Dónde está Wally? El viaje fantástico
- ¿Dónde está Wally? En Hollywood
- ¿Dónde está Wally? El libro mágico
- ¿Dónde está Wally? A la caza del cuadro escondido
- ¿Dónde está Wally? En busca de la nota perdida
Mike, Timba y Trolli se han ido de excursión a sus biomas favoritos, pero se han dejado la brújula en casa y ¡no hay quien los encuentre entre tanta gente! ¿Nos ayudas a encontrarlos?
Búscalos en los lugares más sorprendentes: la aldea, el desierto, el templo del océano, el pantano de las brujas, el Reino de Hielo, la mina, la jungla, la Ciudad Ancestral, el Infierno, la mazmorra del dragón…
Descubre e investiga lo que esconde cada escenario, supera todos los retos y encuentra a Los Compas y sus objetos más preciados. Ahora sí… ¡el juego continúa!
¿Te has enterado? ¡UltraRex viene a la ciudad! Es el mejor, ¡y yo he decidido que voy a ser un superhéroe como él!
Esto es lo que necesito para empezar mi transformación de noob a pro:
Un nombre de superhéroe
Un disfraz superchulo que oculte mi identidad
Ideas epicardas para dejar a todo el mundo con la boca abierta
¡Y alguna otra cosa que se me ocurra!
Mi plan para ser famoso empieza a aquí mismo, en este diario: a partir de ahora, el acceso estará limitado a quien me pague con chocolate o diamantitos.
¡El diario más loco de Gero!
¡Hola! Si aún no me conoces, soy Geronimo Stilton. Sé que es un nombre demasiado largo, así que llámame Gero. Vivo en Ratonia y, cuando no me queda más remedio, voy al colegio. Eso si no me cruzo con alguna señal de «Prohibido». Ahí solo se me ocurre hacer una cosa. ¡¡¡IGNORARLA!!!