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ADIOS CHIQUI....

La muerte, es considerada uno de los misterios de la vida, incomprendida por muchos, temida por otros. Adiós...Chiqui, es una tierna historia, que dirige a los niños a visualizar la muerte de una mascota.
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ADIVINA CUANTO TE QUIERO. NUMEROS

Acompaña a la pequeña liebre color de avellana mientras aprende jugando los números del uno al cinco, en este delicioso libro de los autores de «Adivina cuánto te quiero».
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ADIVINA QUIEN SE VA A LA CAMA (SOLAPAS)

¡Risas y sorpresas te esperan en este libro mientras descubres quién se va a la cama detrás de cada solapa! ¿Te atreves a adivinarlo? ¿Quién es ese que ronca junto al tronco? ¿Es un pato? ¡No! ¡Adivina quién se va a la cama! La autora Smriti Halls y la ilustradora Marta Altés se unen para convertir la hora de irse a dormir en un momento divertido con este brillante e interactivo libro de cartón con solapas. Siguiendo el texto rimado y las ilustraciones de la historia, los más pequeños disfrutarán repasando una de las rutinas más importantes de su día a día. Con unos animales ingeniosamente disfrazados, los más curiosos se lo pasarán en grande intentando adivinar qué animal se va a dormir ((¡no te imaginas quién se esconde tras las solapas!). Y al terminar, les espera una última sorpresa: ¡incluye un espejo!
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ADONDE EL VIENTO NOS LLEVE (SIMON SNOW3)

En Moriré besando a Simon Snow, Simon y sus amigos se dieron cuenta de que todo lo que creían saber sobre el mundo no era como ellos pensaban. En Rebelde, se preguntaron si todo lo que sabían sobre sí mismos era real. Ahora Simon y Baz, y Penelope y Agatha tienen que elegir cómo seguir adelante. Para Simon, eso significa decidir si quiere pertenecer al Mundo de los Magos y cómo afectaría esto a su relación con Baz. Mientras tanto, Baz salta de una crisis familiar a otra, sin poder encontrar el tiempo para hablar con alguien sobre su nuevo conocimiento vampírico. A Penelope le encantaría ayudarlo, pero ha infiltrado un Normal estadounidense en Londres y ahora no sabe qué hacer con él. Y Agatha... Bueno, Agatha ya ha tenido suficiente. El grupo vuelve a Watford, Inglaterra, con sus familias, para la embarcarse en la aventura más larga y desgarradora de sus vidas. Este libro es un final. Cuenta secretos, responde preguntas y entierra a los fantasmas. Es un final sobre finales, sobre catarsis y sobre cómo cerrar ciclos. Es un libro para aprender a continuar desde los traumas y las victorias que nos quieren definir.
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ADVENTURES OF SUPERGIRL VOL. 1

Kara Zor-El escaped the destruction of her home planet Krypton, but on the way to Earth, her ship took a years-long detour. Taken in by the loving Danvers family upon her arrival, she’s been taught to keep her incredible powers a secret. But with her cousin Superman winning hearts and saving lives all over the world, Kara can’t keep the secret forever—not when her powers are the only thing that can save the people and the city she loves. Now she’s taken to the skies above National City as Earth’s newest superhero, but sinister forces, both human and alien, want to ground her for good. Who will take a stand to save her family, friends and her adopted planet from the forces of evil? This looks like a job for…Supergirl!
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AFTERNOON ON THE AMAZON GRAPHIC NOVEL

Watch out for that crocodile! Get ready for a wild ride as Jack and Annie find themselves in the Amazon Rainforest on a dangerous journey. From killer ants to vampire bats, they never know what they’ll run into next! Soon, they’re hopelessly lost (and a monkey seems to be stalking them. . . what’s that about?). Can they find their way through the jungle before it gets dark? For the first time experience this gripping adventure as a graphic novel, bursting with vibrant full-color art that brings the magic to life!
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AGENCIA 4 PATAS 2. CAZANDO PISTAS

¡Ven a reír con los detectives más animales! ¡Perro bueno! Resulta que hay un falsificador de arte suelto en Perrópolis, ¡y alguien tiene que atraparlo! Cuando una de las obras de arte de Pablo Perrasso es cambiada por una imitación perrrrfecta, ¡es el momento de llamar a la Agencia Cuatro Patas! Ahora solo falta que Colmillo y Ladríguez resuelvan el caso antes de que Los Sabuesos vuelvan de vacaciones… ¿Lograrán resolver este misterio tan pulgoso? Y, lo más importante ¿aprenderá Carl a coger el teléfono?
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AGENCIA LOCKWOOD 2: LA CALAVERA DE LOS

Han pasado seis meses desde que Anthony, Lucy y George sobrevivieron a una noche en la peor casa encantada de Inglaterra. Quill Kipps y su equipo siguen metiendo las narices en las investigaciones de la agencia Lockwood. Y, finalmente, en un arrebato de ira, Anthony reta a su rival: la próxima vez que ambas agencias compitan en un encargo, los perdedores deberán admitir su derrota en el periódico. Entonces, un nuevo cliente contrata a la agencia Lockwood para que esté presente en la excavación de la tumba de Edmund Bickerstaff, un siniestro doctor victoriano que, al parecer, trataba de comunicarse con los muertos. Pero como siempre, las cosas terminan por torcerse: un terrible fantasma queda libre y un peligroso objeto es robado de la tumba.
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