Existe un grillo silencioso que no puede responder cuando le saludan. Frota sus patas, pero no sale ningún sonido. Insecto tras insecto intenta hacer oír su voz, pero no es hasta el final, hasta el momento preciso, que el pobre grillo silencioso logra hacerse entender.
Una maravillosa historia de Eric Carle con sonido en la última página. Un cuento para hacerse oír, para escuchar y para leer en familia una y otra vez.
¡Estos artistas están locos! Desde la prehistoria, han creado obras que desafían la imaginación. Estatuas gigantes, colosos esculpidos en las montañas, torres que retan a las nubes, palacios gigantescos, pinturas desmesuradas... ¿Sabes cuál es el artista con más autorretratos? ¿Y la pintura más grande que existe? Síguenos en un viaje de descubrimiento de los mayores records del arte con este libro extragrande y extraordinario para toda la familia.
Vive un viaje a lo largo de la historia a través de las escuelas de todas las épocas y de todo el mundo. Descubre cómo aprendían los niños y niñas en Atenas, viaja a la Edad Media, adéntrate en la casa de la alegría en la Edad Moderna y sorpréndete con las muchas preguntas y curiosidades que encontrarás a lo largo del libro. Así, hasta llegar al día de hoy ¡y a las nuevas escuelas que siguen revolucionando los pupitres! En nuestro viaje nos acompañará Manu Minutos, un niño del futuro que nos transportará de una época a otra con su máquina del tiempo. Él nos ayudará a comprender la importancia de las escuelas y cómo, pase lo que pase, seguirán siendo un lugar fundamental para los niños y niñas de todo el mundo.
Siete cartas doradas. Una isla de ensueño. Una oportunidad única.
Te damos la bienvenida al Gran Juego, una competición deslumbrante que te cambiará la vida. Organizada por la multimillonaria Avery Grambs y los cuatro célebres hermanos Hawthorne, la competición ofrece fama y riquezas a los siete afortunados jugadores de esta edición.
LYRA sigue pensando en la muerte de su padre y los secretos que dejó al fallecer. Insiste en que participa en el Gran Juego por el dinero, y no para conseguir respuestas sobre la implicación de la familia Hawthorne en la muerte de su padre, y desde luego no para confrontar al enigmático y exasperante Grayson Hawthonre, quien ya la rechazó en el pasado. Enfrentándose a ella están GIGI, la hermanastra de Grayson y un literal rayito de luz, empeñada en demostrar que vale más de lo que todos piensan, y ROHAN, un chico con un compás moral dudoso, unas habilidades variadas y peligrosas, y ningún futuro, a no ser que gane el juego.
Cuando les llevan a una isla privada con todos los lujos imaginables y unos cuantos acertijos a resolver, Lyra, Gigi y Rohan tendrán que hacer todo lo que puedan para superar a sus rivales y ganar un juego que solo los más inteligentes pueden conquistar. Mientras saltan las chispas y las pruebas empujan a los jugadores a sus límites, empieza a ser cada vez más evidente que todo el mundo tiene secretos, y que el pasado no se puede ocultar eternamente.
¿Quién tiene lo que hace falta para ganar?
Las aventuras clásicas de Wally como nunca antes las habías visto. Un estuche de cartón que contiene los siete títulos principales de la serie ¿Dónde está Wally?
- ¿Dónde está Wally?
- ¿Dónde está Wally ahora?
- ¿Dónde está Wally? El viaje fantástico
- ¿Dónde está Wally? En Hollywood
- ¿Dónde está Wally? El libro mágico
- ¿Dónde está Wally? A la caza del cuadro escondido
- ¿Dónde está Wally? En busca de la nota perdida