En esta entrega, Enola Holmes se ve obligada a garantizar la seguridad de Lady Cecily, y también su libertad. El detestable Sir Eustace Alistair ha encerrado a su hija zurda en su dormitorio. Enola llevará a cabo una arriesgada pero exitosa maniobra de fuga a altas horas de la noche, y acogerá a Cecily en su propio alojamiento secreto. Sin embargo, alguien le pisa los talones: ¡Sherlock!
Así da comienzo una emocionante aventura. ¿Cómo podrá Enola proteger a Lady Cecily de su padre? ¿Y qué hará Lady Cecily, plantarle cara o regresar a su personalidad diestra y obediente?
El avión en el que Arta viajaba ha tenido un accidente y ha aterrizado a un mundo demasiado extraño.
PARA EMPEZAR, el cielo es morado.
ADEMÁS, no hay rastro de gente.
Y, PARA REMATAR, hay una grieta enorme en el cielo, de la que salen cosas peligrosísimas.
Arta y sus amigos tendrán que enfrentarse a todo tipo de invasiones para sobrevivir. Dinosaurios hambrientos, ratas locas, abejas gigantes... Solo hay una manera de parar la invasión máxima: cerrar la grieta, aunque para hacerlo tengan que arriesgar sus vidas.
CADA NUEVA INVASIÓN AMENAZA EL MUNDO ENTERO...
¿CONSEGUIRÁN SOBREVIVIR Y FRENAR LA INVASIÓN ANTES DE QUE SEA DEMASIADO TARDE?
Invictor y Acenix han recibido una invitación para participar en Los Juegos de Metalcrox.
Pero, como todo en su vida, no podía tratarse de una competición normal: ¡son los juegos más extremos de la historia!
Tendrán que enfrentarse a zombis hambrientos, escapar de cazadores, esconderse de robots peligrosísimos... Pero el premio lo vale: ¡el ganador podrá cumplir el deseo que elija! Suena genial, si no fuera por un pequeño problema: solo puede ganar uno.
¿CONSEGUIRÁN SOBREVIVIR JUNTOS O EL JUEGO LOS DIVIDIRÁ PARA SIEMPRE?