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LA ISLA DEL TESORO (MOLINO)

El joven Jim Hawkins ha encontrado el mapa de una isla donde se oculta un increíble tesoro, pero no es el único que ha decidido ir a por él: una peligrosa banda de piratas está dispuesta a todo para conseguirlo... ¡Jim deberá usar toda su astucia y valor para sobrevivir a esta aventura tan asombrosa!
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HAY UN MONSTRUO ALLI FUERA(CAMPAMENTO 1)

¡Hola! Me llamo Paula y me da miedo la oscuridad. Por eso me han mandado a un campamento de verano para superar miedos. Pero, al llegar, he descubierto que... ¡este campamento es terrorífico! Por no hablar del monstruo que acecha al otro lado de la valla... Aventuras misteriosas con las que te entrará la risa floja: -Con ilustraciones a todo color en el interior y una cubierta que brilla en la oscuridad (pero para leerlo debajo de la manta es mejor usar una linterna) -Cada libro es una aventura en sí misma, con muchas risas y giros que no te esperas (¡como para no dejar de leer!) -Personajes con los que cualquier niño o niña se puede identificar (sobre todo si tiene algún miedo que superar) -Ideales para niños y niñas que leen solos (¡este sí lo van a leer con ganas!) -CUIDADO: Puede que luego no se puedan dormir (de la emoción, porque no da tanto miedo)
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EL ESCONDITE DE LOS COMPAS

Encuentra a Mike, Trolli y Timba, y ayúdales a recuperar sus tesoros. ¿Dónde se han metido Mike, Trolli y Timba? Los Compas han decidido echar una partida a su juego favorito, ¡el escondite! Los tres amigos se han ocultado en los escenarios de sus aventuras más épicas: la isla del Titán, la selva de los dinosaurios, la prisión de Alcutrez, ¡hasta en la Dimensión Oscura! Por desgracia, durante el viaje han ido perdiendo objetos muy valiosos para ellos: Mike ha extraviado el diamantito y una tableta de chocolate; Trolli no encuentra la taza de café ni la galleta, y Timba está buscando su almohada favorita. Además, no están solos. Otros personajes de los libros se han escondido con ellos. ¿Podrás localizar a nuestros amigos y ayudarlos a encontrar sus objetos entre la multitud?
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ALICIA EN EL PAIS DE LAS MARAVILLAS

Un gran historia de siempre con una estética de ahora: «clásicos manga». ¡Incluye la versión inglesa y se lee como los mangas japoneses! El atractivo de esta historia mil veces leída con el gancho de la estética manga, tan cercano al lector juvenil. Alicia en el País de las Maravillas se revisita y adapta para acercarla al público actual conservando la esencia de la historia y dotándola de un código estético tan original como el del manga. En esta versión, Alicia es una chica de grandes ojos negros, media melena oscura y flequillo aparece en el País de las Maravillas y se encuentra con el alocado universo poblado de personajes extravagantes creado por Lewis Carroll. Además, la lectura es la clásica de los mangas japoneses: de derecha a izquierda.
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DRACULA, EDICION BILINGUE (CAS-IN)

Un gran historia de siempre con una estética de ahora: «clásicos manga». ¡Incluye la versión inglesa y se lee como los mangas japoneses! El atractivo de esta historia mil veces leída con el gancho de la estética manga, tan cercano al lector juvenil. Drácula se revisita y adapta para acercarla al público actual conservando la esencia de la historia y dotándola de un código estético tan original como el del manga. En esta versión, Drácula, el inolvidable personaje creado por Bram Stocker revive a golpe de viñetas cuyas escenas y diálogos contienen lo más significativo del relato original. Una estupenda forma de acceder a un título clásico, lo que contribuirá a la educación literaria de los lectores. Además, tiene el valor añadido de contar con la versión inglesa y de que se lee de derecha a izquierda, como los mangas japoneses.
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LA OVEJITA VA A LA GRANJA (CARTON)

Estofado, nuestra ovejita favorita, va a pasar el día a la granja de Zorro. Allí ayuda a recoger manzanas y hacer harina, y resulta ser un día genial. Diviértete con cada página y no te olvides de buscar al ratoncito que se esconde en los lugares más inesperados. Los niños pequeños disfrutarán con las más divertidas aventuras en estos preciosos libros de cartón.
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LA FUGA DE LA COBRA REAL (RO-RO1)

La gata Ro-Ro y su hermano Silver viven a sus anchas en una casa londinense. Ro-Ro es casi completamente ciega y aprendió a usar sus instintos gracias a un maestro gato-ninja italiano que le enseñó todos sus trucos. Durante el día Ro-Roy Silver son gatos comunes, pero por la noche viven las aventuras más locas. Cuando una noche anuncian en las noticias que una cobra gigante ha escapado del Zoo de Londres, llega el momento de que Toto y Silver pasena la acción. Con la ayuda de un gato muy aristocrático y dos hambrientos tigres, ¿conseguirán encontrar a la serpiente a tiempo?
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SILVIO Y EL SUPERCOFRE EXPLOSIVO

Este va a ser el mejor día de la vida Silvio... Bueno, si consigue no meter la pata: PRIMERO: Ha sido invitado al Supercampeonato. ¡Un gran honor! SEGUNDO: Solo las criaturas más poderosas pueden participar. ¡Como él! TERCERO: ¡El premio es nada más y nada menos que un Supercofre! Pero lograrlo no va a ser nada fácil. Para ganar, Silvio va a tener que superar 10 niveles repletos de ríos de lava, lluvias de meteoritos, animales gigantes, explosivos por cada rincón... ¡Y todo esto junto con Thor, su poderosísimo compañero para esta aventura! ¿Conseguirán llegar hasta la línea de meta?
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BENIJU Y EL TORNEO LEGENDARIO

Es el día más importante de la vida de Beniju: empieza la competición más TOP entre reinos, y ¡él ha sido seleccionado para participar! Beniju sabe que tiene que ser el mejor arquero si quiere que su equipo gane. Solo hay dos problemas: El primero es que sigue sin ser especialmente bueno con su puntería. El segundo, que no podría estar menos concentrado. Y, encima, durante los juegos empiezan a desaparecer objetos mágicos y algunos participantes están siendo hechizados… ¿Qué o quién estará detrás de todo esto?
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