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GUERRA DE ABUELOS

Mick fue el cantante de Los Basuras, un grupo flipante del que mi padre era superfán. Y ahora compone canciones famosísimas. Y va en moto. Y también toca el bajo y es muy guay. Es genial tener un abuelo postizo tan molón, pero mi otro abuelo, Alfonso, no opina lo mismo. Creo que incluso se ha inventado un instrumento para impresionarme. ¿Qué es una bandurria? ¿Y dice que tocaba en la tuna? ¿Qué es eso? Parece que se avecina una... ¡guerra de abuelos!
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ENTRE UN MILLON DE ESTRELLAS

Una alucinante carrera espacial en busca de la Estrella de los Deseos. «Lewis nunca había visto una estrella fugaz. Todo el mundo en Acroya había tenido la oportunidad de observar una en algún momento de su vida, quizá de rebote, justo cuando había pegado un vistazo rápido al cielo. Todo el mundo, menos él. La noche en la que Lewis cazó una estrella, las tres lunas que tenía aquel planeta comenzaban a robar la atención del paisaje. No era la noche más bonita, ni la más brillante, pero Lewis no la olvidaría en el resto de su vida…». Así comienza para Lewis, un chico que nunca ha viajado y que no tiene amigos, una inesperada aventura. Cuando Axel, Jane y Spirit se cruzan en su camino, decide embarcarse con ellos en una peligrosa búsqueda contrarreloj a lo largo de toda la galaxia…
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JOHN DODO 3. JOHN DODO Y LA ESPADA DE LA

¡Acompáñame en una nueva y épica aventura! John y sus amigos no pueden creer lo que están viendo… ¡una espada clavada en una roca! Pero desde que la han sacado de ahí, una violenta tempestad se ha desatado sobre Grandville. ¿Será su culpa? Si quieren averiguarlo, tendrán que adentrarse en antiguas y misteriosas leyendas…
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DIARIO DE UN ALDEANO PRINGAO (COMIC 2)

¡Pánfilo ha vuelto con una serie de aventuras inéditas! Durante su andanza, a Pánfilo y a su amigo y compañero de aventuras zombie les pilla la noche cerrada. No tienen otro remedio que buscar refugio en casa de la criatura. Pasar la noche en una cueva llena de zombies... ¿Qué puede salir mal?
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DIARIO DE UN ALDEANO PRINGAO (COMIC 1)

¡Pánfilo ha vuelto con una serie de aventuras inéditas! Pánfilo no es un aldeano como los demás. Para empezar, no le interesa en absoluto cultivar zanahorias, y tampoco comerciar. ¡Lo que quiere es ser un guerrero! Un día, se lanza a la aventura para convertirse en uno y, en el camino, se cruzará con un zombie muy especial... ¡que quiere ser un humano! Juntos vivirán aventuras extraordinarias... bueno... más o menos.
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EL PUENTE EN LLAMAS. APRENDIZ 2

Mientras el Reino de Araluen se prepara para la guerra contra Morgarath, Will y Horace acompañan a Gilan en una misión a Celtia. Pero en los pueblos y minas de Celtia reina un silencio sepulcral. Hasta que no encuentran a una chica exhausta y hambrienta no descubren por qué: Morgarath ha enviado a sus infames criaturas a esclavizar a los celtas. Mientras Gilan regresa a todo galope a Araluen para informar al rey de estos hechos, Will y Horace descubren el verdadero propósito oculto tras las acciones de Morgarath. El reino será derrotado en un ataque a tres bandas… a menos que los dos amigos puedan intervenir de algún modo.
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EL PASEO

Aquel dia, cuando papa pregunto: "¿preparada, hija?", no llegue a contestarle a tiempo, y sali a toda velocidad. El empuje de un padre ayuda a una niña a superar el miedo a andar en bicicleta sin rueditas, y da inicio a un paseo singular. Durante un largo trayecto, la hija revela las sensaciones y emociones que vive en compañia de su padre, emociones que nos permiten entender como, de un momento a otro, todo puede cambiar.
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LA CHOCOLATERIA DE LA BRUJA

Nueve eran las panzas para alimentar en la humilde casa de Hansel y Gretel donde muchas veces no alcanzaba ni para cenar un pancito. Un día perdidos en el bosque ellos encontrarán una casita de chocolate y... una malvada bruja. ¿Cómo harán para escapar?
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ARCOIRIS GREY 1. LA MAGIA DEL TIEMPO

Iris Grey tiene diez años y vive en Meteolandia. Sueña con tener magia como sus amigos, ¡porque la vida sin ella no es lo mismo! Cuando Iris viaja sin permiso a la Tierra, no se imagina que necesitará encontrar su poder interior, luchar contra nuevos enemigos y dar paso a un mundo multicolor.
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