Ver como
Ordenar por
Mostrar por página
Imagen de AXOZER. EL BUNQUER FINAL
995 746

AXOZER. EL BUNQUER FINAL

ESTOY ATRAPADO. ESTO ES EL FIN. No me preguntes CÓMO ni POR QUÉ he acabado aquí, porque no lo sé. Lo único que puedo decirte es que estoy encerrado en un búnker, a oscuras y a solas. Bueno, ahora contigo, pero no te lo tomes a mal: aquí el que está atrapado soy yo, no tú. Tiene que haber forma de salir, pero necesito tu ayuda. ¿Buscamos el camino para salir de aquí? Si tomas una mala decisión, estoy acabado. Pero oye, sin presión. ¿EMPEZAMOS?
995 746
Imagen de EL MISTERIO ES TUYO 1.  LA MAQUINA TEJEM
995 746

EL MISTERIO ES TUYO 1. LA MAQUINA TEJEM

¿ACEPTAS EL DESAFÍO DE CONVERTIRTE EN DETECTIVE? ¿SABRÁS RESOLVER EL MISTERIO Y ENCONTRAR LA MÁQUINA TEJEMONSTRUOS? La máquina tejemonstruos del Dr. Frankestufo ha desaparecido y, tú, con la ayuda de tu jefe, el detective Klaus Solstaag, deberás descubrir quién se la ha llevado. ¿Cómo lo harás? ¿Seguirás el rastro de Bramido Stoker, el espeluznante vampiro, o de los traviesos mellizos Duendila y Duendilón? ¿O confiarás en una pista que apunta a las astutas brujas? Pero ¿y si investigar a Monstri, el hijo del doctor, te lleva hasta la persona o las personas responsables del robo? ¡TÚ decides! CIENTOS DE CAMINOS POR ELEGIR Y MONTONES DE PISTAS POR SEGUIR, ¡CONVIÉRTETE EN TODO UN DETECTIVE!
995 746
Imagen de EL LIBRO QUE REALMENTE NO QUERIA SER LEI
995 746

EL LIBRO QUE REALMENTE NO QUERIA SER LEI

Esta es la historia de un libro que REALMENTE no quiere, de ninguna manera, que lo leas. Un libro que hará lo que sea para que lo cierres. Desordenará frases,se inventará palabras... ¡hasta te querrá morder! Un libro muy cabezota, lleno de magia y con un poco de mala baba escrito por un señor muy divertido llamado David Sundin.
995 746
Imagen de ENTRE TU Y YO (OF2)
500 375

ENTRE TU Y YO (OF2)

Laura llega a un nuevo instituto con la idea de empezar de cero y dejar atrás malos recuerdos. Le preocupa no ser capaz de hacer amigos con facilidad, porque siempre ha sido más bien introvertida. Eso cambia cuando conoce a Silvia, su compañera de clase... y novia de Aitor, el chulito del curso. Celos, miedo, risas, amistad... y un camino para descubrir que loveislove y que con amar, a veces, es más que suficiente.
500 375
Imagen de WINX 2. EL DESPERTAR DEL FUEGO(OF2)
500 375

WINX 2. EL DESPERTAR DEL FUEGO(OF2)

Piensa en Alfea como tu nuevo hogar... Es primavera y la directora Dowling está organizando la jornada de orientación para los estudiantes que asistirán a Alfea el próximo curso. Stella se ofrece para dirigir el comité de bienvenida a los nuevos estudiantes e insiste en que la ayude su novio, Sky. Pero él está preocupado por el mal comportamiento de su compañero de cuarto, el arisco Riven. Las nuevas estudiantes Aisha, Musa y Terra están nerviosas por la jornada de orientación: Aisha se muere de ganas por demostrar que puede defenderse bien entre todos los talentos mágicos que hay en la escuela, Musa no está tan segura de que ese sea el lugar adecuado para ella y Terra solo quiere entablar amistad con los demás alumnos de primer año. Mientras tanto, la directora Dowling va tras la pista de un hada que vive en el mundo humano. Es Bloom, una chica que no tiene ni idea de lo que le espera... Pero que pronto tendrá que poner a prueba los poderes que hasta ahora desconocía.
500 375
Imagen de SHERLOCKO 3. LA NIEBLA NEGRA
700 525

SHERLOCKO 3. LA NIEBLA NEGRA

¡El genial Sherlocko y su fiel ayudante! Una niebla oscura como la noche cae sobre la ciudad de Ratonington y oculta robos y fechorías. ¡El genial Sherlocko y su fiel ayudante deberán aventurarse en el más denso de los misterios en un nuevo caso sherlockante!
700 525
Imagen de MAYA ERIKSON 1. EL MISTERIO DEL LABERINT
995 746

MAYA ERIKSON 1. EL MISTERIO DEL LABERINT

Su aventura cambiará tu historia  ¿Crees en las leyendas? En aquella selva, repleta de animales exóticos, Maya esperaba pasar unos días divertidos mientras su padre trabajaba. Sin embargo, no tardó en sospechar que algo no iba bien. El prestigioso biólogo al que todos admiraban escondía un oscuro secreto, pero… ¿quién iba a dudar de él? Por suerte, conoce a Oliver, su cómplice en esta aventura contrarreloj en la que descubrirán que aquella selva esconde misterios que nunca habrían imaginado.
995 746
Imagen de MAYA ERIKSON 2. EL CODIGO DE LA PIRAMIDE
995 746

MAYA ERIKSON 2. EL CODIGO DE LA PIRAMIDE

Su aventura cambiará tu historia Segunda aventura de Maya Erikson Tras su viaje a Costa Rica, Maya y su padre deciden irse a Egipto a buscar a Rebeca, su madre. Llevan varios días sin tener noticias de ella y Maya cree que algo raro está pasando. Al llegar, nadie parece saber dónde está. Con la ayuda de Tarek, un chico que trabaja como guía local, Maya sigue los últimos pasos de su madre antes de desaparecer. Empieza así un viaje lleno de misterios, trampas y jeroglíficos que se convierte en la mayor prueba a la que Maya se ha enfrentado nunca. No imagina que lo que está a punto de descubrir podría alterar el mundo tal y como lo conocemos.
995 746
Imagen de VALLE KAZAAM 2.SALVEMOS LA MAGIC-CON!
700 525

VALLE KAZAAM 2.SALVEMOS LA MAGIC-CON!

¡Una nueva aventura en Valle Kazaam, el lugar secreto más molón del planeta! ¡WOW! Coco está alucinando. La Magic-Con se celebra este año en Valle Kazaam. Y, por si no lo sabes, es la convención de magos más importante y GUAY de todo el universo. Imagínate: brujas, hadas y magos de todas partes, demostraciones de hechizos, animales fantásticos... ¡y puestecillos de gofres! Pero si la Magic-Con es flipante, la liada que monta Coco allí es ÉPICA. En serio, lo que pasa es tan chungo... ¡que pone en peligro a todo el valle! Ahora, Coco, para salvar Kazaam, tendrá que emprender un viaje lleno de peligros y aventuras con Jamón, una hechicera superpoderosa llamada Glinda y una cabra. Sí. Lo has oído bien. Una cabra. Así que ya sabes: ¡prepárate para cualquier cosa!
700 525