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ME HAGO MAYOR. LA CAMA DE PAULA

¡Me hago mayor! Mira todo lo que aprendo. Con esta nueva colección de libros de cartón con sonidos, los más pequeños aprenderán mientras se divierten. Libros ideales para afianzar esas primeras rutinas con Pipo y Paula. Paula es la princesa de la casa, pero ya es una niña mayor y tiene que cambiar la cuna por una cama. Acompáñala en esta gran aventura y ¡aprieta el botón de sonido para animarla!
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PROHIBIDO REIR

El duque de Lomasgrande, que acaba de suceder a su viejo padre, se distingue por estar todo el tiempo refunfuñando. Los rasgos de su cara están siempre tan arrugados que te preguntas si sabrá reír. Un domingo, explota la noticia. Llegan emisarios a todos los rincones del ducado y gritan alto y fuerte que está prohibido reír… La educadora Jeanne Taboni Misérazzi y el creativo ilustrador Loren Bes nos brindan una historia sobre el poder imparable de la risa.
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BORIS Y BELLA

Bella Lasquito es el monstruo más desordenado de todo Villasusto. Su baba es la más viscosa y su mugre es la más mugrienta. Boris Limpitoff es el más ordenado. Aspira sus murciélagos y quita el polvo de las telarañas. Boris y Bella son vecinos. No se llevan bien. ¿Qué podría unir a estos dos? La ingeniosa y perversa Carolyn Crimi y el talento monstruoso Gris Grimly han juntado sus cabezas (junto con algunas que encontraron en el cementerio) para lanzar la combinación de monstruos más divertida, apestosa y descarada que hayas visto. ¡Así que toma una taza de baba de necrófago y únete a la fiesta!
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EBANO (ENFRENTADOS 2) (BOL)

Amar nunca fue tan peligroso como en «Enfrentados», de Mercedes Ron. Descubre la autora Nº1 que ha seducido a más de 300.000 lectoras con CULPA MÍA Marfil ya no es la misma. Todo lo que creía que era verdad ha demostrado ser una mentira más. También Sebastian. Sus enemigos intentarán doblegarla, hacerla suya, la amenazarán con acabar con todo aquello que Marfil ama... Ahora que está en peligro es cuando más necesita que alguien le diga al oído que todo irá bien. Aunque sea otra mentira. Con Sebastian ocupando cada parte de su mente, pero dolida por su traición, Marfil se obligará a sí misma a no sentir nada por él. Pero, cuando los secretos empiezan a desvelarse, ni siquiera su férrea voluntad conseguirá que lo odie tanto como ella desea. ¿Podrá Marfil perdonar tantas mentiras? ¿Será capaz de dejar a un lado el pasado y escuchar su corazón?
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VALLE KAZAAM 2.SALVEMOS LA MAGIC-CON!

¡Una nueva aventura en Valle Kazaam, el lugar secreto más molón del planeta! ¡WOW! Coco está alucinando. La Magic-Con se celebra este año en Valle Kazaam. Y, por si no lo sabes, es la convención de magos más importante y GUAY de todo el universo. Imagínate: brujas, hadas y magos de todas partes, demostraciones de hechizos, animales fantásticos... ¡y puestecillos de gofres! Pero si la Magic-Con es flipante, la liada que monta Coco allí es ÉPICA. En serio, lo que pasa es tan chungo... ¡que pone en peligro a todo el valle! Ahora, Coco, para salvar Kazaam, tendrá que emprender un viaje lleno de peligros y aventuras con Jamón, una hechicera superpoderosa llamada Glinda y una cabra. Sí. Lo has oído bien. Una cabra. Así que ya sabes: ¡prepárate para cualquier cosa!
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AJO Y EL VAMPIRO

Con humor, simpatía y una heroína atípica que es más valiente de lo que cree, Ajo y el vampiro nos recuerda la importancia de creer en uno mismo y también que los desconocidos no siempre son tan temibles como parecen. Ajo siente que siempre lo hace todo mal. No importa cuánto la animen Zanahoria y la amable Bruja Agnes, Ajo solo desea ocuparse de su huerto, un lugar bonito y seguro, y vivir en su pequeña aldea con el resto de vegetales. Pero cuando llegan noticias de que un sanguinario vampiro se ha mudado al cercano castillo abandonado, todos coinciden en algo: a pesar de sus temores e inseguridades, nadie mejor que Ajo para plantarle cara. Y, con las esperanzas de todos puestas en ella, acepta enfrentarse al misterioso vampiro confiando en poder salir airosa. Al fin y al cabo, el ajo ahuyenta a los vampiros… ¿verdad?
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EL VIAJE AL PAIS DEL HIELO (PART. 1)

Desde pequeña, Stella ha escuchado con fascinación las historias increíbles que Felix, su padre, le cuenta al regresar de sus expediciones por tierras lejanas. Pero ahora, llegado el momento de vivir sus propias aventuras, resulta que los clubs de exploradores sólo aceptan hombres en sus filas. Sin embargo, decidida a demostrar su valía, Stella logra convencer a su padre para que la deje unirse en un viaje al País del Hielo. La expedición parte con sus suministros de lobos, trineos, unicornios y demás enseres a prueba del frío más extremo, pero, una vez que el barco llega a su destino, Stella y otros tres jóvenes -Ethan, Shay y Habichuela- quedan separados del resto de la tripulación. Solos en el páramo helado, deberán aguzar su ingenio y explotar sus habilidades para afrontar con éxito los peligros que esconde el hielo. Tras encontrarse cara a cara con hadas, reinas de las nieves, forajidos y repollos carnívoros, por fin podrán acreditar que ya son consumados exploradores.
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SAYONARA MAGIC 4. UN ENFADO HECHIZADO

¿ALGUNA VEZ HAS DESEADO VOLVER ATRÁS? Akira ha fallado a Maru, su mejor amiga. Haría cualquier cosa para arreglarlo, pero pedir perdón esta vez no es suficiente. La única solución es hacer... UN CONJURO PARA VIAJAR EN EL TIEMPO. Parecía el plan perfecto, pero algo ha fallado al hacer el hechizo... ¡y Akira, Hiro y Naoko se han transportado hasta el año 1966! ¿Podrán regresar al presente sin liarla aún más?
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NARVAL, UN PROFE GENIAL

¡Sumérgete en cuatro nuevas historias sobre Narval y Medu convirtiéndose en profesores suplentes! Estos dos mejores amigos se encuentran una mañana con un entusiasta banco de peces. Desafortunadamente, Mr. Globo, su maestro, se ha resfriado y la clase tendrá que ser cancelada… ¡hasta que el Profesor Nadamal (Narval) y la supermaestra (Medu) se ofrecen como voluntarios para dar la clase! La primera asignatura es Gofremáticas, en la que Narval y Medu calculan el número de gofres necesarios para alimentar a toda la clase. ¡Deliciosa! La siguiente hora será una batalla entre científicos y exploradores y luego, en el recreo, jugarán a una versión del pilla-pilla muy guay. Los métodos de enseñanza de Narval pueden ser poco convencionales pero, con la ayuda de Medu, los dos enseñan (y aprenden) con su positividad y humor característicos. Antes de que se den cuenta, el día habrá terminado… pero ¿qué nota le pondrá¡ Medu a Narval?
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