Un objeto con pinta futurista ha caído en las manos de Willy, Vegetta, Trotuman y Vakypandy, ¿para qué servirá realmente?
Willy, Vegetta, Trotuman y Vakypandy están dando un tranquilo paseo cuando una chica cae ¡literalmente! sobre ellos, ¿quién es esta muchacha tan rara y qué es ese extraño artilugio que lleva consigo? Nadie sabe para qué sirve hasta que, sin querer, lo activan y el mundo empieza a dar vueltas…
¿Dónde están? ¿O, mejor dicho, en qué época…?
Nuestros amigos tendrán que deshacer este lío si quieren volver sanos y salvos a casa.
El destino de la humanidad pende de un hilo: Gaia, la madre Tierra, ha abierto de par en par las Puertas de la Muerte para liberar a sus despiadados monstruos. Los únicos que pueden cerrarlas son Percy, Jason, Piper, Hazel, Frank, Leo y Annabeth, el equipo de semidioses griegos y romanos elegido por una antigua profecía. Pero su misión es todavía más difícil de lo que parece: sospechan que para encontrar las puertas deberán cruzar el océano, tienen solo seis días para conseguirlo y, por si fuera poco, acaba de estallar la guerra entre sus dos campamentos y ahora ellos son un objetivo...
¿Lograrán ganar esta carrera de obstáculos contrarreloj?
Continúan las aventuras de Las Ratitas, el canal infantil más seguido de YouTube. No puedes perderte esta historia, ¡incluye recetas!
Gisele y Claudia prometen a la pastelera que la ayudarán a hacer cupcakes para una fiesta solidaria. Como tienen poco tiempo y aún les faltan muchos cupcakes, deciden usar sus superpoderes para hacerlos. Lo que no imaginan es que un poco de esta magia se quedará en ellos… se armará un buen lío cuando los niños se los coman. Si quieres saber qué ocurre en esta nueva aventura de Las Ratitas, ponte a leer ahora mismo. Te encantará esta historia porque, además… ¡incluye recetas!
Las novelas interactivas basadas en los videojuegos de Cuphead
¡Descúbrelo en estas páginas llenas de divertidas ilustraciones y busca el tesoro escondido en ellas!
Por fin se ha acabado el colegio, y eso solo puede significar una cosa: ¡campamento de verano! Pero Cuphead y Mugman descubrirán que las vacaciones no van a ser todo aventuras y diversión como ellos esperaban, sino enfrentamientos con el campamento rival y el gigante Piedrahosca, que vive en la montaña donde están acampados y está harto de los veraneantes y sus travesuras. ¿Unirán los campistas sus fuerzas contra el gigante para defender sus vacaciones, o tendrán que hacer las maletas?
Antes de su último aliento,
el Último Brujo emergerá de las aguas turbulentas
y librará a la magia de su destrucción,
prometiéndole un nuevo amanecer.
Ingrid nunca ha terminado de encajar en ninguna parte. Siempre se ha sentido rara, distinta, especial... y no en un buen sentido. Sin embargo, está a punto de descubrir que el mundo en el que vive no es el único que existe.
Igual que la luz necesita la oscuridad, nuestro mundo está conectado a otro de muy similar, pero diferente. Está aquí mismo, pero oculto. Es el lugar donde habita la magia.
Pero la magia está agonizando y, si llegara a desaparecer, se pondría en peligro la existencia de los dos mundos. La última esperanza es la que reza una antigua profecía: un último brujo ha de salvar la magia que se desvanece poco a poco y restaurar el equilibrio entre los dos mundos.
¿Pero cómo podrá salvarse la magia, si ya nadie cree en ella?
No te pierdas la nueva serie fantasy de Jara Santamaría.
El imperio Mikoshima está en guerra. Las ciudades flotantes y las terrestres luchan por el poder y el cielo está lleno de shikigamis, feroces monstruos de papel que no responden ante nadie.
Cuando éstos destruyen su hogar, la joven Kurara se une a la tripulación de una aeronave que se dedica a darles caza. Allí descubre que su habilidad para controlar el papel es mayor de lo que había imaginado, pero las respuestas que encuentra sólo le generan nuevas dudas sobre el imperio, sobre los shikigamis y sobre sí misma.
La verdadera batalla está a punto de comenzar... y para salvar a la persona que más quiere Kurara deberá escoger un bando.
Las novelas interactivas basadas en los videojuegos de Cuphead.
¡Busca las pistas y encuentra el tesoro escondido en las ilustraciones!
Es un día especial en las islas TinteroInkwell : ¡es el cumpleaños de Anciano TeteraElder Kettle! Y eso significa que Cuphead y Mugman tienen que encontrar un buen regalo para su abuelo. Pero, de camino a comprarlo, se topan con una feria que acaba de llegar a la ciudad... Una feria llena de emocionantes atracciones... y también de ladrones y mentirosos que están deseando timarlos. ¿Podrán nuestros amigos escapar del lío y conseguir el regalo antes de que sea demasiado tarde?
Siete minutos después de la medianoche, Conor despierta y se encuentra un monstruo en la ventana. Pero no es el monstruo que él esperaba, el de la pesadilla que tiene casi todas las noches desde que su madre empezó el arduo e inacabable tratamiento. No, este monstruo es algo diferente, antiguo... Y quiere lo más peligroso de todo: la verdad. Maliciosa, divertida y conmovedora, Un monstruo viene a verme nos habla de nuestra dificultad para aceptar la pérdida y de los lazos frágiles pero extraordinariamente poderosos que nos unen a la vida.
Soy LOKI, el DIOS más loco y divertido, y esta vez la he liado demasiado. Así que Odín me ha puesto el PEOR castigo de la historia: tengo que vivir en la Tierra... ¡en el cuerpo de un niño de once años!
Si quiero volver a Asgard, tengo que:
1) Irme a dormir pronto... ¡Los humanos son muy aburridos!
2) Seguir las normas... ¡Hay personas especiales llamadas padres o profesores!
3) Ir al cole... ¡Existe algo terrorífico llamado DEBERES!
4) No pelearme con Thor ¡Imposible sobrevivir a sus PEDOS!
¿Conseguiré ser un buen humano o mis bromas la liarán una vez más?