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E MASTERSENSEI. INVASION SOMBI

¡ALERTA! ¡Un virus letal ha sido liberado en Human Labs y todo el planeta corre el riesgo de convertirse en zombi! La humanidad pende de un hilo y un grupo de supervivientes será el único que podrá devolver al mundo a la normalidad. E-MasterSensei y Pepito el Crack, junto con otros aliados, se enfrentarán en la ciudad de Hilltown y en los bosques de Greenville contra zombis nunca antes vistos con habilidades terroríficamente sorprendentes. Es hora de sobrevivir y luchar contra los zombis en una pandemia global que ha arrasasado con todas las civilizaciones del planeta, y solo los mejores podrán seguir con vida…
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PUEDES CONTAR CON DIOS

Puedes contar con Dios enseña a los niños que lo puedes hacer porque él nunca los dejará y los amará incondicionalmente. Cada una de las 100 entradas incluye un reconfortante versículo bíblico y un breve devocional que muestra un ejemplo de la fidelidad de Dios presenta el mensaje de que Dios es digno de confianza de una manera que los niños, de 6 a 10 años, puedan entender les asegura a los niños que Dios puede ayudarlos con sus desafíos, tristezas y preguntas ofrece una sección para pensar con un punto clave, una pregunta de reflexión o una oración para guiar a los niños a comprender y aplicar la verdad bíblica es perfecta para que las familias lean juntas o para que los lectores mayores disfruten solos
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RESUELVE EL MISTERIO 1. EL SECRETO DE LA

Alguien quiere hacerse con el tesoro escondido de una excéntrica millonaria. Pero la búsqueda del culpable se ve complicada por todotipo de acertijos, enigmas, oscuros secretos y un montón de decisiones imposibles. Por si fuese poco, Carlos es el encargado de investigar lo ocurrido y no ha resuelto un misterio en su vida, así que va a necesitar tu ayuda para resolver su primer caso. ¿Podrás ayudarle a él y a sus amigos a descubrir al culpable, encontrar el tesoro y salvar la agencia de detectives de su madre?
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LOS GAMERS PIRATAS 1. DESTINE. MITICA IN

Mucho más que un juego Pegaso y Delta tienen muchas cosas en común. Son tímidos, les cuesta hacer amigos y ambos tienen una habilidad increíble para los videojuegos. Pero lo que no podían sospechar era que sus directos de Twitch jugando al Mítica Infinite se iban a hacer virales en el mundo entero. El día que sus familias les organizan una gran fiesta sorpresa para celebrar su once cumpleaños, todo cambiará. Tras un terrible accidente durante el festejo, Delta y Pegaso descubren que… tienen superpoderes. Aún no saben cómo ni por qué. Pero lo cierto es que son diferentes al resto. Muy pronto se convertirán en los legendarios Gamers Piratas.
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LA NIÑA QUE ESCUPIA FUEGO

Mina tiene once años y vivía en un pequeño pueblo del Piemonte con sus padres, su hermana pequeña Olivia, un gato decrépito y varios caballos imaginarios. Ahora, con un cáncer agresivo diagnosticado, su casa es un hospital pediátrico en Turín. Al principio, está demasiado cansada y confundida para hacer amigos allí, pero entonces llega Lorenzo. Tiene la edad de Mina, y está furioso. Juntos, liberan su rabia y usan su imaginación como un arma mágica: un dragón, una espada, e incluso un plan para escaparse del hospital, o al menos intentarlo. Con el tiempo, Mina mejora y puede ir a casa más a menudo. Sin embargo, Lorenzo, aunque recibe un trasplante de médula, sigue empeorando. Para decir adiós , Mina tendrá que engatusar a todo el mundo y embarcarse en una última gran aventura...
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LA CLASE INTERMINABLE

¡Acompaña a Yerri en la clase más divertida del año! Es el último día de cole, un par de horas y? ¡vacaciones por fin! Pero el día empieza mal, Yerri se queda dormido y ¡no ha terminado el trabajo final! Solo le faltaban un par de asignaturas, seguro que puede hacer algo antes de que? Oh, oh, ¿qué es esa luz tan brillante? Ya no está en clase, ¡está en un volcán en activo! Yerri se verá envuelto en un loquísimo concurso donde tendrá que enfrentarse a letras zombies, un circuito imposible, una selva musical? si quiere entregar su trabajo y aprobar el curso. ¡Corre, Yerri, que se acaba el tiempo!
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DETECTIVES EXTRAESCOLARES 3. MISTERIOSO

Los Detectives Extraescolares corren a investigar en la Residencia para mayores Abueletes Felices. Facundo ha desaparecido y parece un secuestro. ¿Es eso posible? Nuestros intrépidos sabuesos enseguida comprueban que aquel lugar y sus habitantes ocultan otros misterios, cada cual más extraño. ¿Dónde está Facundo? ¿Por qué resuena su voz por toda la casa? ¿Qué secretos guardan los abuelos? Nuestros héroes se sorprenderán al encontrar pistas que hablan de brujería, amor y tigres.
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ORUGA GLOTONA. TOCA Y DESCUBRE LOS ANIMA

Vuelve la pequeña oruga glotona con una nueva aventura para conocer a todos los animales: los que viven en la selva, en el mar, en la granja… Aprende nuevas palabras para hablar sobre tus animales favoritos mientras te lo pasas en grande con los elementos táctiles que encontrarás en cada página.
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LA FUGA DE LA COBRA REAL (RO-RO1)

La gata Ro-Ro y su hermano Silver viven a sus anchas en una casa londinense. Ro-Ro es casi completamente ciega y aprendió a usar sus instintos gracias a un maestro gato-ninja italiano que le enseñó todos sus trucos. Durante el día Ro-Roy Silver son gatos comunes, pero por la noche viven las aventuras más locas. Cuando una noche anuncian en las noticias que una cobra gigante ha escapado del Zoo de Londres, llega el momento de que Toto y Silver pasena la acción. Con la ayuda de un gato muy aristocrático y dos hambrientos tigres, ¿conseguirán encontrar a la serpiente a tiempo?
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