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EL BASTON DEL CUERVO (AMANDA 7)

Ojalá todo hubiese sucedido de otra manera. No sé si me venció el orgullo o el mal humor por mi discusión con Eric y Esme. Lo que sí sé es que todo se ha liado. ¡Pero bien! El director Lennon, el líder de una misteriosa organización secreta, se presentó hace unos días con una tentadora misión para mí: recuperar una vara vikinga que permite ver el futuro de las manos de Molrovia, un país liderado por una banda de criminales. Por primera vez, iba a trabajar para alguien que no éramos nosotros mismos. Y sin la ayuda de mi mejor amigo. Esperaba no estar cometiendo el mayor error de mi vida...
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AGENCIA LOCKWOOD 2: LA CALAVERA DE LOS

Han pasado seis meses desde que Anthony, Lucy y George sobrevivieron a una noche en la peor casa encantada de Inglaterra. Quill Kipps y su equipo siguen metiendo las narices en las investigaciones de la agencia Lockwood. Y, finalmente, en un arrebato de ira, Anthony reta a su rival: la próxima vez que ambas agencias compitan en un encargo, los perdedores deberán admitir su derrota en el periódico. Entonces, un nuevo cliente contrata a la agencia Lockwood para que esté presente en la excavación de la tumba de Edmund Bickerstaff, un siniestro doctor victoriano que, al parecer, trataba de comunicarse con los muertos. Pero como siempre, las cosas terminan por torcerse: un terrible fantasma queda libre y un peligroso objeto es robado de la tumba.
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EN BUSCA DE LAS GEMAS DE CRAFTASY

¡Craftasy está en peligro! Un malvado aldeano se ha hecho con el control de los cinco reinos ¡y se ha llevado a todas las mascotas! Solo hay una persona que puede salvarlos: ¡el famoso arquero Popper! Junto a su fiel perro Popi y su nueva amiga Arita, tendrá que enfrentarse a dragones, torneos, pirañas y mil peligros más para recuperar las cinco gemas y devolver la paz a Craftasy. ¿Te unes a la aventura?
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EL REINO SOBRE EL MAR

Un mundo mágico de hechiceras, alquimistas, genios y alfombras voladoras. Una lucha por el destino. Tras perder a su madre, Yara encuentra entre sus cosas una carta de despedida con unas extrañas instrucciones: para descubrir su destino, deberá volver a Zehaira, un lugar lleno de magia que no aparece en los mapas. Allí, Yara se encontrará con un gran obstáculo, la Inquisición de alquimistas, que prohíbe la hechicería y encarcela a aquellos que la usan. Yara tendrá que armarse de valor para descubrir la verdad sobre el pasado de su madre y su propia identidad... y para encontrar su lugar en este nuevo mundo mágico.
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HISTORIA DE LAS PALABRAS PARA NIÑOS

Desde los inicios del lenguaje, los seres humanos han inventado infinitas formas de comunicarse mediante palabras. Desde los jeroglíficos hasta el haiku, del lenguaje de signos hasta Cervantes, la palabra ha sido esencial para compartir ideas. Conoce a personas de todo el mundo famosas por su forma de usar las palabras y descubre cómo tú también puedes utilizar las palabras para hacer del mundo un lugar mejor.
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LULY Y DERANK 2. CONTRA LA INVASION ZOMB

¡Sobrevive a la invasión y salva la ciudad! Algo extraño está pasando en Rolián… Luly y Derank no dejan de encontrarse con cosas raras: setas gigantes, robots enormes, casas que desaparecen… Y lo peor es que todos están obsesionados con los videojuegos, ¡hasta sus padres! ¿Descubrirán quién es el villano detrás de la invasión de los zombers?
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UN TOPO EN ANTIGUA ROMA

Quique y Teo acaban de volver de Roma de vacaciones, y el topo Felipe los espera impaciente en el jardín. Gracias a su reloj mágico, esta vez podrán viajar hasta la Roma de la Antigüedad! Una vez allí, los tres visitarán los diferentes lugares de la ciudad y conocerán las construcciones más emblemáticas. Además, también aprenderán que, en la época de los romanos, las letras también servían para contar, y ayudarán a Marcos, el hijo del cónsul, a encontrar las letras desaparecidas que alguien ha escondido en diferentes sitios de la ciudad.
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PEQUEMOCIONES

Siete magníficos cuentos, ilustrados con mucha ternura y frescura, que servirán para que los más pequeños empiecen a disfrutar de la lectura y, además, aprendan a identificar, reconocer y nombrar estas emociones: el enfado, la vergüenza, los celos, la felicidad, la tristeza y el miedo. Con variados pictogramas, que facilitan y amenizan la lectura, troqueles para montar los personajes y códigos QR con las canciones de cada cuento. Siete magníficos cuentos, ilustrados con mucha ternura y frescura, que servirán para que los más pequeños empiecen a disfrutar de la lectura y, además, aprendan a identificar, reconocer y nombrar estas emociones: el enfado, la vergüenza, los celos, la felicidad, la tristeza y el miedo.
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